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バッグドロー型のデッキ構築ゲーム。

ゲームの準備

ラップ数を決めマーカーを置く。
5枚の各カラーカードを1枚引きゲーム中使用する。
スタートポジションに各プレイヤーのレースカーを置く。
各プレイヤー12個の初期キューブ(4thギアキューブ《明灰色》2個・3rdギアキューブ《白色》5個・ガレージキューブ《黄色》5個)を受け取る。
スタート地点の置いた位置に示されている初期資金を使って1個以上のキューブを好きなだけ購入する。残ったお金は失われる。
初期資金はポールポジションのプレイヤー(ファーストプレイヤー)が一番少なく、後ろになるほど多くなっている。
購入後、初期キューブと合わせバッグに入れそこから7個のキューブを引きアクティブパイルに置く。

手番ですること

1つのターンで5つのフェイズを順番に行う。
1:アクションの実行
2:キューブ購入
3:コースカーの移動
4:ウェアキューブの受け取り
5:ターンの終了

もしくは1から4のフェイズを実行せず後述の特殊ターンを行う。

1:アクション

アクティブパイルにある1個のキューブを使用済みパイルに移すことで効果を使用できる。
これを何回でも可能な限り実行できる。
カードの効果を実行する場合、上から下へ効果処理していき効果が一部適用されない場合、その効果を使うこと自体できない。
これの例外としてウェアキューブを受け取る場合、ストックにウェアキューブがない場合これを無視して効果処理を続けることが可能。
効果によりキューブを受け取った場合、それは使用済みパイルに置く。
キューブ効果でレースカーを進める場合、このフェイズではまだレースカーは動かさずコース上の適切なスペースににキューブを置くことで進んだことを表す。
このコース上のキューブは使用済みパイルに置かれたものとみなす。

移動するスペースが点線で区切られている場合、これをセグメントと呼ぶ。
通常各スペースには1個のコースカーしか存在できないが、セグメント内それぞれにコースカーが存在可能。(ここでは、他のレースカーがいないセグメント上にキューブを置くというアクションが可能ということ)
コース上に置かれるキューブは、自分のレースカーまたは最後に置かれたキューブから隣接して移動する必要がある。
対角(斜め)スペースは隣接として扱う。
移動は前進している必要があり、真横移動や後退は不可。

2:キューブ購入

アクティブパイルにあるキューブ(前フェイズで残った、またはこのフェイズのために使わずに残した)を全て使用済みパイルに移すことでお金に変換。
変換レートは各キューブカードの下に示された『$』の数。
カラーキューブは変動するが、4thギアキューブ《明灰色》1金・5thギアキューブ《暗灰色》2金・6thギアキューブ《黒色》3金、3rdギアキューブ《白色》とウェアキューブ《茶色》0金は固定。

このお金を使って望むのであれば可能な限りキューブを何個でも可能な限り購入可能。同じキューブでも可能であるが、ストックにキューブがない場合は購入できない。
購入したキューブは使用済みパイルに置く。
使わなかったお金は失われる。

3:コースカーの移動

このターンに置いた最も前進しているキューブにコースカーを移動させる。
もしもフィニッシュラインを超えて1周していたら、ラップマーカーを進める。
規定のラップ数に届いてゴールしていた場合、現在のラウンドげゲーム終了となる。

4:摩耗によるウェアキューブの受け取り

今回走行した最も高いトラックスペースの色1ラインに適応したウェアキューブ《茶色》を受け取り使用済みパイルに置く。
黒:4個
暗灰色:3個
明灰色:2個
白色:1個
※2色以上の色が塗られたスペースを移動した場合、常に高い方の色を適用する。
移動しなかった場合は受け取らない。
《ドラフト》
他のレーカーのすぐ後ろのスペースかセグメントで移動を終了した場合もウェアキューブは受け取らない。

5:ターンの終了

コース上のキューブ・アクティブパイル・使用済みパイルを全て廃棄パイルに移す。
その後バッグから7個のキューブを引きアクティブパイルに置く。
ゲーム中にバッグが空になったら、廃棄パイルのキューブを全てバッグに入れ7個になるように引く。

《モメンティアム》
この時点で全てのレースカーは現在いるスペースの前方に空いているセグメントがあれば自動的に移動する。

特殊ターン

通常ターンを行う代わりに特殊ターンを実行することもできる。
この特殊ターンでは現在アクティブパイルにあるウェアキューブ全て(一部ではなく)を取り除きストックに戻す。
特殊ターンではアクション・購入・移動ができず、実行後はターン終了フェイズに移る。
※ゲーム中に効果で取り除かれたキューブはカラーキューブであれ全てストックに戻す。そしてそのキューブも購入可能。

ゲーム終了

前述のゲーム終了条件を参考。
全員が同じターン数を行うため、ゲーム終了条件のトリガーが引かれた後ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。
複数のプレイヤーがゴールに到達していたら、最も前進しているプレイヤーの勝利。
それが同じだったら最も内側にコースカーがいるプレイヤーの勝利。

カラーカード詳細

黄色:Engineer(エンジニア)
アクティブパイルから最大3個のキューブを廃棄パイルに移動する。
その後移動した数だけ廃棄パイルからキューブを取り除く。たった今移動させたキューブでもよい。
黄色:Car Chief(カーチーフ)
廃棄パイルから白・明灰・暗灰・黒のキューブいずれか1個を取り除く。
黒をの除くキューブを取り除いた場合、1段階上のキューブを使用済みパイルに受け取る。
黄色:Manager(マネージャー)
アクティブパイルから1個のキューブを取り除くことができる。
上記の効果を使用したかに関わらず、アクティブパイルまたは廃棄パイルからキューブ1個をバッグに戻すことができる。
黄色:Mechanic(メカニック)
アクティブパイルから1個のキューブを使用済みパイルに移動する。
その後廃棄パイルから最大2個キューブを取り除く。
赤:Steering(メカニック)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
アクティブパイルからギアキューブ1個を選び廃棄パイルに移動し、その色を最大3マスまで移動する。
赤:Aerodynamic(空気力学)
このターンの摩耗フェイズではドラフトしているとみなされウェアキューブを受け取らない。
赤:Suspension(サスペンション)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルにあるギアキューブ1個を選びその色を1マス移動する。
赤:Tires(タイヤ)
アクティブパイルからギアキューブ1個を選びその色より低い色を1マス移動する。この時選択したギアキューブはアクティブパイルに留まる。
紫:Crew Chief(クルーチーフ)
バッグからキューブ1個をドローしアクティブパイルに獲得。
ウェアキューブの場合さらに1ドローしウェアキューブ以外が出るまでこれを繰り返す。その後、廃棄パイルからウェアキューブすべてを取り除く。
紫:Pit Crew(ピットクルー)
廃棄パイルのすべてのキューブを取り除く、もしくは廃棄パイルの任意の2個のキューブを取り除く。
紫:Pit Team (ピットチーム)
廃棄パイルから3個までキューブを取り除く。
その後取り除いたキューブの合計コストでキューブ1個を購入することができる。残金は失われる。
紫:Pit Captain(ピットキャプテン)
廃棄パイルから最大6個のキューブを取り除く。
青:Diesel Engine(ディーゼルエンジン)
ウェアキューブ2個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルの暗灰色のギアキューブ数を最大として、暗灰色のマスを移動する。
青:Hybrid Engine(ハイブリッドエンジン)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
自分のアクティブパイル・使用済みパイル・廃棄パイルの青色キューブ数の合計と、他プレイヤー(全体ではなく個人)の廃棄パイルにある青色キューブ数を比較し、誰か1人よりも多かった場合、連続する同じ色を2マスまで移動する。
青:Rotary Engine(ロータリーエンジン)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
現在の廃棄パイルのキューブで最大の数がある種類のキューブ数を最大として白色スペースを移動する。
青:Supercharged(スーパーチャージャー)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルにあるキューブ2個までを選びアクティブパイルに移動する。
緑:Turbo:(ターボ)
ウェアキューブ2個を使用済みパイルに獲得。
明灰色マスを2マスまで移動。
その後あなたを含む全プレイヤーの廃棄パイルにある緑色キューブの合計数を最大として明灰色マスを移動する。
緑:Boost(ブースト)
バッグから1個ずつ最大3個キューブをドローしアクティブパイルに獲得することができる。取り出した数だけウェアキューブを使用済みパイルに獲得。
その後他のプレイヤーは、ウェアの獲得なしにバッグから1ドローしアクティブパイルに獲得するか何もしないかを選ぶ。
緑:GearboX(ギアボックス)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
現在の順位を調べ、その順位の値を最大として明灰色のマスを移動する。順位が最下位の場合追加で明灰色のマス1マスを移動できる。
緑:Nitro(ニトロ)
バッグからキューブ2個をドローし、一方をアクティブパイルにもう一方を廃棄パイルに移動する。