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移動するスペースが点線で区切られている場合、これをセグメントと呼ぶ。<br>
 
移動するスペースが点線で区切られている場合、これをセグメントと呼ぶ。<br>
 
通常各スペースには1個のコースカーしか存在できないが、セグメント内それぞれにコースカーが存在可能。(ここでは、他のレースカーがいないセグメント上にキューブを置くというアクションが可能ということ)<br>
 
通常各スペースには1個のコースカーしか存在できないが、セグメント内それぞれにコースカーが存在可能。(ここでは、他のレースカーがいないセグメント上にキューブを置くというアクションが可能ということ)<br>
コース上に置かれるキューブは、自分のレースカーまたは最後に置かれたキューブから隣接して移動する必要がある。<br>
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コース上への配置の際、自分のレースカーまたは最後に置かれたキューブから隣接してキューブを配置する必要がある。少しでも前進する必要があり、真横・後退する場所は不可。<br>
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'''基本ルールでは、セグメントマスへ移動した時、可能な限り先頭のマスにキューブを置くが、オプションで『ウィービング』をオンにすると、セグメントマスへ移動した時、マス内のどこにでもキューブを置くことができる。'''これにより基本ルールではできなかったマスを『横切る』 ことができる場合がある。移動完了後、車はそのマス内の可能な限り前に移動する。<br>
 
対角(斜め)スペースは隣接として扱う。<br>
 
対角(斜め)スペースは隣接として扱う。<br>
移動は前進している必要があり、真横移動や後退は不可。<br>
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ウェアキューブは使用することでそのキューブを廃棄パイルに移すことができる。<br>
  
 
== 2:購入フェイズ ==
 
== 2:購入フェイズ ==
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ゲーム中にバッグが空になったら、廃棄パイルのキューブを全てバッグに入れ7個になるように引く。<br>
 
ゲーム中にバッグが空になったら、廃棄パイルのキューブを全てバッグに入れ7個になるように引く。<br>
 
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《モメンティアム》<br>
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《惰性》<br>
 
'''この時点で全てのレースカーは現在いるスペースの前方に空いているセグメントがあれば自動的に移動する。'''<br>
 
'''この時点で全てのレースカーは現在いるスペースの前方に空いているセグメントがあれば自動的に移動する。'''<br>
  
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===赤===
 
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Steering(メカニック)<br>
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Steering(ステアリング)<br>
 
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。<br>
 
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。<br>
 
アクティブパイルからギアキューブ1個を選び廃棄パイルに移動し、その色より1段階低い色を最大3マスまで移動する。<br>
 
アクティブパイルからギアキューブ1個を選び廃棄パイルに移動し、その色より1段階低い色を最大3マスまで移動する。<br>
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Tires(タイヤ)<br>
 
Tires(タイヤ)<br>
アクティブパイルからギアキューブ1個を選びその色より1段階低い色を1マス移動する。この時選択したギアキューブはアクティブパイルに留まる。<br>
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アクティブパイルからギアキューブ1個を選びその色より低い色を1マス移動する。この時選択したギアキューブはアクティブパイルに留まる。<br>
  
 
Burnout(バーンアウト、拡張)<br>
 
Burnout(バーンアウト、拡張)<br>
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Redline(レッドライン、拡張)<br>
 
Redline(レッドライン、拡張)<br>
 
アクションフェイズで白色キューブを任意の色のギアキューブとして利用できる。<br>
 
アクションフェイズで白色キューブを任意の色のギアキューブとして利用できる。<br>
この方法で利用した白色キューブ1つにつき1個ウェアキューブを使用済みパイルに獲得する。<br>
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この方法で利用した白色キューブ1個につき、1個ウェアキューブを使用済みパイルに獲得する。<br>
  
 
Camber & Toe(キャンバー&トゥー、拡張)<br>
 
Camber & Toe(キャンバー&トゥー、拡張)<br>
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Crew Chief(クルーチーフ)<br>
 
Crew Chief(クルーチーフ)<br>
 
バッグからキューブ1個をドローしアクティブパイルに獲得。<br>
 
バッグからキューブ1個をドローしアクティブパイルに獲得。<br>
ウェアキューブの場合さらに1ドローしウェアキューブ以外が出るまでこれを繰り返す。その後、廃棄パイルからウェアキューブすべてを取り除く。<br>
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ウェアキューブの場合さらに1ドローしウェアキューブ以外が出るまでこれを繰り返す(この時ドローしたウェアキューブは使用済みパイルへ置く)。その後、廃棄パイルからウェアキューブすべてを取り除く。<br>
  
 
Pit Crew(ピットクルー)<br>
 
Pit Crew(ピットクルー)<br>
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Crate Moter(クレートモーター、拡張)<br>
 
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任意の色を選び3マス移動する。<br>
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任意の色を選びその色を最大3マス移動する。<br>
 
ターン終了フェイズで現在の順位を確認し、あなたより後方のプレイヤーはターン順ではなく順位順に任意の1マスを移動する。これによりウェアキューブは受け取らない。青いキューブを1ターンに複数使った場合、移動は一度に行う。<br>
 
ターン終了フェイズで現在の順位を確認し、あなたより後方のプレイヤーはターン順ではなく順位順に任意の1マスを移動する。これによりウェアキューブは受け取らない。青いキューブを1ターンに複数使った場合、移動は一度に行う。<br>
  
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現在の順位を確認し、以下の色のスペースもしくはそれより価値の低い色のスペースを最大3マス移動する。<br>
 
現在の順位を確認し、以下の色のスペースもしくはそれより価値の低い色のスペースを最大3マス移動する。<br>
 
1位=白、最下位=暗灰色、それ以外=明灰色。<br>
 
1位=白、最下位=暗灰色、それ以外=明灰色。<br>
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Those Aren't Pillows(枕ではない、プロモ)<br>
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ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。<br>
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白色マスを最大4マス移動する。<br>
  
 
== ドライバー ==
 
== ドライバー ==

2021年9月2日 (木) 23:36時点における最新版

バッグドロー型のデッキ構築ゲーム。

ゲームの準備

ラップ数を決めマーカーを置く。
5枚の各カラーカードを1枚引きゲーム中使用する。
スタートポジションに各プレイヤーのレースカーを置く。
各プレイヤー12個の初期キューブ(4thギアキューブ《明灰色》2個・3rdギアキューブ《白色》5個・ガレージキューブ《黄色》5個)を受け取る。
スタート地点の置いた位置に示されている初期資金を使って1個以上のキューブを好きなだけ購入する。残ったお金は失われる。
初期資金はポールポジションのプレイヤー(ファーストプレイヤー)が一番少なく、後ろになるほど多くなっている。
購入後、初期キューブと合わせバッグに入れそこから7個のキューブを引きアクティブパイルに置く。

手番ですること

1つのターンで5つのフェイズを順番に行う。
1:アクションの実行
2:キューブ購入
3:コースカーの移動
4:ウェアキューブの受け取り
5:ターンの終了

もしくは1から4のフェイズを実行せず後述の特殊ターンを行う。

1:アクションフェイズ

アクティブパイルにある1個のキューブを使用済みパイルに移すことで効果を使用できる。
これを何回でも可能な限り実行できる。
カードの効果を実行する場合、上から下へ効果処理していき効果が一部適用されない場合、その効果を使うこと自体できない。
これの例外としてウェアキューブを受け取る場合、ストックにウェアキューブがない場合これを無視して効果処理を続けることが可能。
効果によりキューブを受け取った場合、それは使用済みパイルに置く。
キューブ効果でレースカーを進める場合、このフェイズではまだレースカーは動かさずコース上の適切なスペースににキューブを置くことで進んだことを表す。
このコース上のキューブは使用済みパイルに置かれたものとみなす。

移動するスペースが点線で区切られている場合、これをセグメントと呼ぶ。
通常各スペースには1個のコースカーしか存在できないが、セグメント内それぞれにコースカーが存在可能。(ここでは、他のレースカーがいないセグメント上にキューブを置くというアクションが可能ということ)
コース上への配置の際、自分のレースカーまたは最後に置かれたキューブから隣接してキューブを配置する必要がある。少しでも前進する必要があり、真横・後退する場所は不可。
基本ルールでは、セグメントマスへ移動した時、可能な限り先頭のマスにキューブを置くが、オプションで『ウィービング』をオンにすると、セグメントマスへ移動した時、マス内のどこにでもキューブを置くことができる。これにより基本ルールではできなかったマスを『横切る』 ことができる場合がある。移動完了後、車はそのマス内の可能な限り前に移動する。
対角(斜め)スペースは隣接として扱う。

ウェアキューブは使用することでそのキューブを廃棄パイルに移すことができる。

2:購入フェイズ

アクティブパイルにあるキューブ(前フェイズで残った、またはこのフェイズのために使わずに残した)を全て使用済みパイルに移すことでお金に変換。
変換レートは各キューブカードの下に示された『$』の数。
カラーキューブは変動するが、4thギアキューブ《明灰色》1金・5thギアキューブ《暗灰色》2金・6thギアキューブ《黒色》3金、3rdギアキューブ《白色》とウェアキューブ《茶色》0金は固定。

このお金を使って望むのであれば可能な限りキューブを何個でも可能な限り購入可能。同じキューブでも可能であるが、ストックにキューブがない場合は購入できない。
購入したキューブは使用済みパイルに置く。
使わなかったお金は失われる。

※ゲーム中に効果で取り除かれたキューブはカラーキューブであれ全てストックに戻す。そしてそのキューブも購入可能。

3:カーフェイズ

このターンに置いた最も前進しているキューブにコースカーを移動させる。
もしもフィニッシュラインを超えて1周していたら、ラップマーカーを進める。
規定のラップ数に届いてゴールしていた場合、現在のラウンドげゲーム終了となる。

4:摩耗フェイズ

今回走行した最も高いトラックスペースの色1ラインに適応したウェアキューブ《茶色》を受け取り使用済みパイルに置く。
黒:4個
暗灰色:3個
明灰色:2個
白色:1個
※2色以上の色が塗られたスペースを移動した場合、常に高い方の色を適用する。
移動しなかった場合は受け取らない。
《ドラフト》
他のレースカーのすぐ後ろのスペースかセグメントで移動を終了した場合もウェアキューブは受け取らない。

5:終了フェイズ

コース上のキューブ(キューブのアクションを使うことにより獲得したウェアキューブを含む)・アクティブパイル・使用済みパイル上のキューブを全て廃棄パイルに移す。
その後バッグから7個のキューブを引きアクティブパイルに置く。
ゲーム中にバッグが空になったら、廃棄パイルのキューブを全てバッグに入れ7個になるように引く。

《惰性》
この時点で全てのレースカーは現在いるスペースの前方に空いているセグメントがあれば自動的に移動する。

ピットストップ(特殊ターン)

通常ターンを行う代わりにピットストップ(特殊ターン)を実行することもできる。
このピットストップ(特殊ターン)では現在アクティブパイルにあるウェアキューブ全て(一部ではなく)を取り除きストックに戻す。
カラーキューブは使用済みパイルに移す。
ピットストップ(特殊ターン)ではアクション・購入・移動ができず、実行後はターン終了フェイズに移る。

ゲーム終了

前述のゲーム終了条件を参考。
全員が同じターン数を行うため、ゲーム終了条件のトリガーが引かれた後ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。
複数のプレイヤーがゴールに到達していたら、最も前進しているプレイヤーの勝利。
それが同じだったら最も内側にコースカーがいるプレイヤーの勝利。

カラーカード

黄色

Engineer(エンジニア)
アクティブパイルから最大3個のキューブを廃棄パイルに移動する。
その後移動した数だけ廃棄パイルからキューブを取り除く。たった今移動させたキューブでもよい。

Car Chief(カーチーフ)
廃棄パイルから白・明灰・暗灰・黒のキューブいずれか1個を取り除く。
黒を除くキューブを取り除いた場合、1段階上のキューブを使用済みパイルに受け取る。

Manager(マネージャー)
アクティブパイルから1個のキューブを取り除くことができる。
上記の効果を使用したかに関わらず、アクティブパイルまたは廃棄パイルからキューブ1個をバッグに戻すことができる。

Mechanic(メカニック)
アクティブパイルから1個のキューブを使用済みパイルに移動する。
その後廃棄パイルから最大2個キューブを取り除く。

Performance Testing(性能試験、拡張)
まずこのキューブを取り除く。バッグから1個ずつドローし最大3個のキューブをアクティブパイルに獲得する。

Factory Support(工場サポート、拡張)
バッグから1個キューブをドローしアクティブパイルに獲得する。
その後アクティブパイルか廃棄パイルからキューブ1個を取り除く。

Maintenance Stuff(メンテナンススタッフ、拡張)
アクティブパイルから好きな数のキューブを取り除く。
その後ここで取り除いた数の2倍の数を最大として廃棄パイルからキューブを取り除く。

Steering(ステアリング)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
アクティブパイルからギアキューブ1個を選び廃棄パイルに移動し、その色より1段階低い色を最大3マスまで移動する。

Aerodynamic(空気力学)
このターンの摩耗フェイズではドラフトしているとみなされウェアキューブを受け取らない。

Suspension(サスペンション)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルにあるギアキューブ1個を選びその色を1マス移動する。

Tires(タイヤ)
アクティブパイルからギアキューブ1個を選びその色より低い色を1マス移動する。この時選択したギアキューブはアクティブパイルに留まる。

Burnout(バーンアウト、拡張)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルからギアキューブ1個を選択する。選択した色より低い色を最大2マス移動する。

Redline(レッドライン、拡張)
アクションフェイズで白色キューブを任意の色のギアキューブとして利用できる。
この方法で利用した白色キューブ1個につき、1個ウェアキューブを使用済みパイルに獲得する。

Camber & Toe(キャンバー&トゥー、拡張)
アクティブパイルからギアキューブ1個を選び廃棄パイルに移動する。任意の色の1マスを移動する。

Crew Chief(クルーチーフ)
バッグからキューブ1個をドローしアクティブパイルに獲得。
ウェアキューブの場合さらに1ドローしウェアキューブ以外が出るまでこれを繰り返す(この時ドローしたウェアキューブは使用済みパイルへ置く)。その後、廃棄パイルからウェアキューブすべてを取り除く。

Pit Crew(ピットクルー)
廃棄パイルのすべてのキューブを取り除く、もしくは廃棄パイルの任意の2個のキューブを取り除く。

Pit Team (ピットチーム)
廃棄パイルから3個までキューブを取り除く。
その後取り除いたキューブの合計コストでキューブ1個を購入することができる。残金は失われる。

Pit Captain(ピットキャプテン)
廃棄パイルから最大6個のキューブを取り除く。

Air Jacks(エアージャック、拡張)
廃棄パイルにあるキューブの種類を最大として廃棄パイルからキューブを取り除く。

Pit Mechanic(ピットメカニック、拡張)
廃棄パイルにあるウェアキューブを6個まで取り除く。
その後、自分の廃棄パイルにあるキューブ数と他プレイヤー(全体ではなく個人)の廃棄パイルにあるキューブ数を比較し、いずれのプレイヤーよりも少なかった場合、最大2個のキューブを廃棄パイルから取り除くことができる。

Impact Wrench(インパクトレンチ、拡張)
廃棄パイルから最大4個のキューブを取り除く。
その後使用済みパイルにあるウェアキューブすべてを取り除く。これは、トラックに配置されたものを含め、この時点までのアクションフェイズ中に獲得したすべてのウェアキューブが除外されることを意味します。しかし将来のアクションで獲得するウェアキューブは対象外です。

Diesel Engine(ディーゼルエンジン)
ウェアキューブ2個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルの暗灰色のギアキューブ数を最大として、暗灰色のマスを移動する。

Hybrid Engine(ハイブリッドエンジン)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
自分のアクティブパイル・使用済みパイル・廃棄パイルの青色キューブ数の合計と、他プレイヤー(全体ではなく個人)の廃棄パイルにある青色キューブ数を比較し、いずれのプレイヤーよりも多かった場合、連続する同じ色を2マスまで移動する。

Rotary Engine(ロータリーエンジン)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
現在の廃棄パイルにあるキューブの種類数を最大として白色スペースを移動する。

Supercharged(スーパーチャージャー)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
廃棄パイルにあるキューブ2個までを選びアクティブパイルに移動する。

Crate Moter(クレートモーター、拡張)
任意の色を選びその色を最大3マス移動する。
ターン終了フェイズで現在の順位を確認し、あなたより後方のプレイヤーはターン順ではなく順位順に任意の1マスを移動する。これによりウェアキューブは受け取らない。青いキューブを1ターンに複数使った場合、移動は一度に行う。

Internal Combustion(内燃機関、拡張)
アクティブパイルからキューブ1個を廃棄パイルに移動する。廃棄パイルから最大3個のキューブをアクティブパイルに移動する。
この時アクティブパイルに移動したキューブと同数のウェアキューブを使用済みパイルに獲得する。

Fuel Injection Engine(燃料噴射エンジン、拡張)
ウェアキューブ2個を使用済みパイルに獲得。
アクションフェイズ中、ギアキューブは2倍の効果で移動する。同ターンにこれを複数使用しても倍率は上がらない。

Turbo:(ターボ)
ウェアキューブ2個を使用済みパイルに獲得。
明灰色マスを2マスまで移動。
その後あなたを含む全プレイヤーの廃棄パイルにある緑色キューブの合計数を最大として明灰色マスを移動する。

Boost(ブースト)
バッグから1個ずつ最大3個キューブをドローしアクティブパイルに獲得することができる。取り出した数だけウェアキューブを使用済みパイルに獲得。
その後他のプレイヤーは、ウェアの獲得なしにバッグから1ドローしアクティブパイルに獲得するか何もしないかを選ぶ。

Gearbox(ギアボックス)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
現在の順位を調べ、その順位の値を最大として明灰色のマスを移動する。順位が最下位の場合追加で明灰色のマス1マスを移動できる。

Nitro(ニトロ)
バッグからキューブ2個をドローし、一方をアクティブパイルにもう一方を廃棄パイルに移動する。

Adrenaline(アドレナリン、拡張)
以下のどちらかを選択する。
・明灰色のマスを1マス移動する。
・アクションフェイズ中に上昇した順位を確認する。アクションフェイズの最後に、上昇した順位1つごとに明灰色のマスを最大2マス移動する。

Bump & Run(バンプ&ラン、拡張)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
順位が1位でない場合暗灰色マスを最大2マス移動する。もし最下位なら追加で暗灰色マスを1マス移動できる。もし1位の場合、このキューブを使っても何の効果もない。

Overdrive(オーバードライブ、拡張)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
現在の順位を確認し、以下の色のスペースもしくはそれより価値の低い色のスペースを最大3マス移動する。
1位=白、最下位=暗灰色、それ以外=明灰色。

Those Aren't Pillows(枕ではない、プロモ)
ウェアキューブ1個を使用済みパイルに獲得。
白色マスを最大4マス移動する。

ドライバー

【01】摩耗フェイズで、獲得したウェアキューブ1つにつき明灰色のスペースを1マス移動できる。この移動による摩耗キューブは獲得しない。
【02】アクションフェイズ中に、廃棄パイルのキューブ1つをアクティブパイルに移すことができる。
【03】アクションフェイズ中に、廃棄パイルの最大3個の任意のキューブをバッグに入れることができる。
【04】購入フェイズ中に、一度に最大3つのキューブをドローし一旦キープする。それらのキューブそれぞれについて以下のいずれかを選択する。A.アクティブパイルに置き購入に利用する。B.バッグに戻す。C.取り除く。
【05】購入フェイズ中に、廃棄パイルから任意の数のキューブを、1キューブにつき1金払うことにより取り除くことができる。
【06】カーフェイズ中、レースカーで通常の移動を終えた後、任意の色をさらに1マス移動できる。
【07】摩耗フェイズで、獲得したウェアキューブ1つにつきキューブを1つドローする。
【08】終了フェイズ中、ドロー前に、プレイヤーボードもしくはトラック上から最大3つのウェアキューブを取り除くことができる。
【09】終了フェイズ中、ドロー後、最大2つの追加のキューブをドローできる。
【10】終了フェイズで、ドロー後、アクティブパイルのキューブを任意の数廃棄パイルに移し、移した数と同数のキューブをドローすることができる。これは各ターンに1回のみ行える。