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ゲームの概要

噂が正しいなら、ドワーフどもが大量の金を集めているようだ。 こうしてアルマデーラはエルフ、オーク、ゴブリン、メイジが狙う土地となった。アルマデーラの包囲を始めよう! 兵を置き、バリケードを築け。


内容物

  • 35 個の柵
  • 40 金
  • 4人x16 個の異なる数字の書かれた戦士チップ
  • 4 援軍トークン
  • 6 パワートークン

セットアップ

  • それぞれ好きなキャラクターを選ぶ(エルフ、オーク、ゴブリン、メイジ)
  • 以下の金の山を作り金鉱にランダムに配置する

金3 1か所、 金4 2か所、 金5 2か所、 金6 2か所、 金7 1か所

戦士の配布

プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する

プレイヤー数 戦力1 戦力2 戦力3 戦力4 戦力5
2 人 各16 11 2 1 1 1
3 人 各11 7 2 1 1 -
4 人 各8 5 1 1 1 -

ゲーム進行

時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う:

  • 柵を二つまで置く
  • 占拠されていない場所に戦士を一つ置く

柵を二つ設置

まだ柵が置かれていない境界線に柵を二つまで置ける。 繋がっていない場所でも置くことができる。ゲーム盤の外周は置けない。 制限: 4マス未満で仕切られる場所ができる場所には柵を置けない。 Note: 複数の(あるいは0個の)金鉱マーカーが囲われても構わない。 柵または外周で囲まれた土地をテリトリーと呼ぶ。

戦士を配置

戦士、金が置かれていない土地に自分の戦士チップを裏返しに置く。

ゲームの終了

戦士チップと柵、どちらかが無くなったら、もう一方を置く。両方できないときはパスとなる。全員の戦士と柵がなくなったらゲーム終了となる。

集計

全部の戦士チップを表にする。金ごとに柵で囲まれたテリトリーそれぞれについて、プレイヤーの戦力を集計する。 そのテリトリーで一番戦力のあるプレイヤーが、そこに置かれた金を得る。戦力が同数の場合は端数切捨てで、等分に分配する。 全部の金が分配された時点で、最も多くの金を獲得したプレイヤーが勝者となる。 同着だった場合、プレイヤーの獲得した一番大きい金の山同士を比較して、大きいほうが勝者となる。

4人プレイ

向かい合ったプレイヤー同士でチームを組む。 集計はチームごとに行われる。

拡張ルール

Set-up

キャラクターはランダムで選ばれる 魔力トークンが配布される

  • エルフ、メイジは二枚
  • オーク、ゴブリンは一枚

増援トークンが各一枚配布される

魔力の使用

魔力トークンを使用するとキャラクターによって異なる魔力が発動する

  • メイジ : 配置された敵戦士1か所の戦力値がわかる。4人プレイ中に、味方の戦力を知ることはできない。
  • ゴブリン: 追加で戦士を配置できる。表にして配置しなくてはならない。
  • オーク : 追加で柵を設置できる。
  • エルフ : 弓で射撃する。エルフに配置された戦士がいるとき、魔力を使用できる。

配置した戦士と同じテリトリーに居る敵戦士を射撃できる。 狙われている敵戦士に魔力トークンが置かれ、集計するときに戦力が 1 差し引かれる。 テリトリーの全部のマスが戦士か金で埋まっている状態では射撃できない。 同じエルフが同じ敵を二回射撃できるが、同じターンにはできない。(金が二つ以上あり、テリトリーに対して二回集計される時には有効) ゲーム開始初期、まだ柵で囲われている部分がない状態では、盤面のどの敵でも射撃できる。

注意:魔力の使用は自分のターンの最初に行う。

増援

  • 増援トークンを戦士の上に置くことで戦力を増やせる
  • テリトリーが戦士と金で埋まっている(空いたマスがない)状態でのみ増援が置ける
  • テリトリーにつき一つしか置けない(誰かがそのテリトリー内に置いたら置けない)
  • エルフの弓の上に置いてもよい
  • 4人プレイ時、味方戦士の上には置けない。
  • そのテリトリーで同戦力だった場合は、増援があるほうがそのテリトリーの勝ちになる