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目的

ゲーム終了時に最も大きな部族(人数)を持っているプレイヤーが勝者となる。部族の人数は、デッキにある全てのカードの左下の数字の合計。

セットアップ

各プレイヤーの手札は以下の通りです。

難民:4枚
屑屋:3枚
狼藉者:1枚
槍:1枚
シャベル:1枚

ゲームの進め方

1ラウンドは3つのフェイズで構成され、以下の順番でプレイします。

ドローフェイズ

1)前のラウンドのカードをすべて捨て札にします。
2)各プレイヤーは自分の山札の上から5枚引きます。山札がなくなったら捨て札をシャッフルして山札にします。
3)第3ラウンド以降、スタートプレイヤーは争奪資源の山の一番上を覗き見ることができます。

資源収集フェイズ

4)スタートプレイヤーは任意の枚数のカードを使って資源を集めます。
5)争奪戦に備えて手札に何枚残すかを発表します。
6)時計回りの順で他のプレイヤーも 4)と5)を実行します。

争奪戦フェイズ(第3ラウンド以降)

7) すべてのプレイヤーが資源収集フェイズを行った後、プレイヤーは争奪戦用に残したカードを公開し、勝者を決定します。
8)争奪戦の勝者は、争奪資源の山から一番上のカードを取り、自分の捨て札の山に加えます。
9)スタートプレイヤーはスタートプレイヤーカードを左隣のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを開始します。
争奪資源の山が無くなったらゲーム終了です。


資源収集フェイズの詳細
このフェイズでは、各プレイヤーは手札から好きな枚数のカードをプレイして、自分のデッキに資源(カード)を追加します。
スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤーから開始し、時計回りの順番でプレイを続けます。
資源収集フェイズにプレイヤーが取ることのできるアクションの数に制限はありませんが、どのアクションもそれぞれ1回までしかできません。

①あさる

ガラクタ置き場の山の上からカードを1枚以上引きます。
このとき、プレイヤーは1枚を選んで自分の捨て札の山に置き、それ以外のカードはガラクタ置き場の山の一番下に戻します。
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「シャベルのアイコン」の数字の合計で決まります。

②カードを引く

山札からカードを1枚以上引き、手札に加えます。
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「カードのアイコン」の数字の合計で決まります。

③雇う

表向きカードの山から、傭兵カードを1枚を選んで自分の捨て札の山に置きます。
プレイヤーは、カードの右上に表示されているコストを支払う必要があります。
コストは「食料」と「薬品」の2種類です。
食料は、後述する「狩る」アクションで生成されます。
薬品は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「赤十字のアイコン」の数字の合計分生成されます。
薬品カードは他の道具カードと異なり、使用する人物カードを必要としません。
傭兵は1ラウンドに1人のみ雇うことができます。

④狩る

食料を生成し、それをコストとして傭兵カードを雇うことができます。
食料は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「肉とナイフのアイコン」の数字の合計分生成されます。

⑤カードを捨てる

手札から任意の枚数のカードを取り、ガラクタ置き場の山に追加することができます。
出したカードと交換するためにデッキからカードを引くことはありません。
ガラクタ置き場の山は、新しいカードが追加されるたびにシャッフルされます。

⑥特別アクション

カードによっては、標準アクションの代わりに、あるいは標準アクションを強化するために、特別なアクションを付与することがあります。
例えば「破壊工作員(他プレイヤーの道具を解除する)」「狙撃兵チーム(他プレイヤーの部族を狙撃する)」などがあります。

道具の使用

各プレイヤーは2つの道具(槍とシャベル)を持ってスタートします。
道具は、ガラクタ置き場を「あさる」ことで追加で手に入れることができます。
道具は単独で使用することはできません(あくまで無生物のため)。人物カードの能力を強化するために使用されます。
人物1人につき道具を1つだけ使用することができます。
道具を使っても、その人物が本来持っていない能力を発揮することはできません。

争奪戦フェイズの詳細
最初の2ラウンドでは、争奪戦フェイズは行いません。
そのためスタートプレイヤーカードは1~3ラウンドの間、最初のプレイヤーの手元に残ります。

すべてのプレイヤーが資源収集フェイズを完了したら、争奪戦フェイズ を開始します。
全プレイヤーは争奪戦のために温存しているカードを同時に公開します。
プレイヤーの戦闘力は手札に残ったカードの左側に表示されている「十字ナイフのアイコン」の数字の合計で決まります。
道具の使用に関するすべてのルールは、争奪戦フェイズに武器として使用される道具にも適用されます(上記の「道具の使用」を参照)。
「破壊工作員」や「狙撃兵チーム」などの特別アクションは、スタートプレイヤーから順に時計回りに解決されます。
前のプレイヤーによって捨てさせられたカードの特別アクションは行えません。
特別アクションの解決後、残っている戦闘力の合計を算出し、最も高い戦闘力を有するプレイヤーが争奪戦に勝利する。
争奪戦に勝利したプレイヤーは、争奪資源の山札から一番上のカードを引き、 他のプレイヤーに公開することなく、自分の捨て札の山に加える。
資源収集フェイズにプレイしたカードは捨て札の山に置かれますが、争奪戦フェイズでは特別アクション(破壊工作員や狙撃兵チームなど) を発動したとしても全てのカードがラウンド終了まで残ります。

引き分けの解決

戦闘力が同数の場合、争奪戦に参加したカードの人数(「難民」や「部族民の家族」も含む)を合計し、人数が多いプレイヤーがその争奪戦に勝利する。
それも同点の場合、その争奪戦は引き分けとみなされる。
この場合、争奪資源の山から一番上のカードを見ずにガラクタ置き場の山へ置きます。
ガラクタ置き場の山をシャッフルし、そのラウンドを終了します。


2人用バリエーション

ガラクタ置き場から各種カードを2枚ずつ取り除きます。
ドローフェイズにスタートプレイヤーは争奪資源の山の一番上を見ることができません。
争奪戦に部族の人数は関係なくなります。
争奪戦は2以上の差をつけなければなりません。そうでなければ引き分けです。


HQエクスパンション

モジュール#1 - メディック、ツール、ギャング

メディック傭兵8枚(ドロー、メディック1枚(薬など)で雇う、スナイパー攻撃を阻止することができる)
廃品置き場カード8枚
4 ライフル (狩猟と戦闘で+2)
4 ツールキット
2 ギャング - ゲーム終了時に関連するプレイヤーに渡ります。5人分の価値がある。
ギアヘッズ - 道具のアイコンを持つカードが最も多いプレイヤーに渡ります。
同点は、資源を争う道具の数が多いことで決まります。
The Pharmers - メディックの合計値が最も高いプレイヤーに渡ります。
同点は、衛生兵の数が多いことで決まります。


モジュール 2 - エンジニアとビルディング

8人のエンジニア傭兵
12の建物(バンカー、武器庫、薬局、水耕栽培園を各3つずつ)。
ギャング1名 - ゲーム終了時に該当するプレイヤーに渡されます。5人分の価値があります。
メイソンズ - 完成した建物と有効化された建物の数が最も多いいプレイヤーに渡ります。
同点は、最も多くのエンジニアによって決まります。
エンジニアは工学設計図の山(上記と同じく12枚の建築物カード)を掘ることができる。
建物の建設は次のような流れで行われます。

エンジニアカードを 1 枚プレイする
エンジニアの掘削力(修正値も含む)を使って、掘削力と同じ枚数のカードを設計図の山から引きます。
最大で1枚のカードを選んで建造し、他のカードを設計図の山の一番下に戻します。
新しい建造物カードを自分のプレイエリアに表向きに配置します。
プレイヤーのデッキから建築時間と同じ枚数のカードを引き、新しい建築物の上に裏向きで配置します。
技術者カードを捨てます。
プレイヤーの次のラウンドの開始時に、建設中の各建築物からカードを1枚ずつ取り除く
建物を配置した次のラウンドから、手札から部族(と道具)を追加でプレイして、建物の建設を加速することができます。
プレイした部族はそれぞれ、建設中の建物からカードを1枚取り除くことができます。
道具箱がある場合は、さらに2枚のカードを取り除くことができます。
建設に携わった部族は、そのラウンドに他の行動を取ることができず、すぐに捨て札となります。
建物の上に積まれているカードが0枚になると、その建物は完成し、直ちに効果を発揮します。


モジュール#3 - 部族指導者

10人の部族長
各プレイヤーは、ゲーム開始時に2人の指導者のうち1人を選びます。各リーダーには固有のパワーが付与されます。

モジュール#4 - Dirty Deeds
新しい破壊工作員能力 破壊工作員は、完成した建物を攻撃し、使用不能にすることができます(建物のカードを裏返すと、建物が使用不能になったことが示されます)。
建築物が使用不能になると、その建築物の能力は使用できなくなり、カードの追加や削除もできなくなります。
建物を修理するには、プレイヤーの手札から部族員カードを出して作業し、すぐに捨てなければなりません。

新しい狙撃手能力 狙撃チームは、部族長を攻撃して負傷させることができます(部族長のカードを裏返して、部族長が負傷していることを示します)。
この場合、その部族長のアドバンテージは、その部族長を回復させるためにメダルを投入するまで失われます。


Recon 拡張

モジュール 1 - スパイハンター

廃品置き場に双眼鏡を4個追加
傭兵に8人のスパイを追加
Reconアクション - カードを覗き見して必要な情報を得ることができるようになります。

偵察のルール:偵察アクションの結果、カードを見ることができるのは自分だけです。
この情報は他のプレイヤーに教えてはいけません。
カードは元の順番で戻されます。
偵察行動は、キャンセルや狙撃によって中断される可能性があります。

モジュール2嘘つきと盗人

アサシン、プロボケーター、ローグ、ガード傭兵(マーケットで他の傭兵6人を選択し、合計10人になる)
アサシン スナイパーチームと同様に、資源収集や小競り合いの際に相手の部族メンバーを狙撃する能力を持つ傭兵です。
スナイパーチームとは異なり、アサシンは単体の部族メンバー(1人の部族メンバーのみを表すカード)しか攻撃できないように制限されています。

provocateur Special - 威嚇による特殊な戦闘手段を付与します。
小競り合い解決フェイズの自分のターン中、小競り合いに連れてきた部族メンバーの数を自分の戦闘スコアとする意思表示をすることができる。
戦力(戦闘員でなくとも連れてきた部族メンバー)の合計サイズを数えますが、道具などの戦闘修正は無視し、戦力サイズを増加させるリーダー能力や建築能力などは含めます。
この兵力の合計をあなたの戦闘スコアとします。
挑発者が狙撃された場合、戦闘スコアはその時点のスコアに戻される。
ギャングスターのリーダー能力は、挑発者の能力にはカウントされません。
後のターンオーダーのプレイヤーは、前のターンオーダーの挑発者を狙撃することができます。

rogue 特別な小競り合い勝利条件を付与する。
小競り合いが最高得点のタイで終了した場合、その小競り合いに参加しているローグを持つターンオーダーの最初のプレイヤーが自動的に争奪資源に勝利する。
戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数ではなく、戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数が考慮されます。
ローグの能力は、小競り合いに連れてきた部族の人数よりも優先される。
ローグを使用するプレイヤーが引き分けに関与している必要はない。
戦闘スコアが同じプレイヤー同士であれば、その小競り合いに参加しているどのプレイヤーにも「ならず者」の勝利条件が発生する可能性がある。
このとき、小競り合いに参加している部族の人数は関係ない。
ローグがCRを盗む能力は受動的なものです。
CRを盗むために、ローグの戦闘を放棄する必要はありません。
ローグはスナイプアクションの対象とすることができます。
1ラウンドに1回だけローグのアクションを成功させることができる(ターン順に解決される)。
複数のプレイヤーがこのアクションを成功させることはできない。
ターンオーダーの低いプレイヤーは、ターンオーダーの高いローグをスナイプすることができます。

ガード 喧嘩屋に似た安価なファイターです。
小競り合い以外で自分のカードを対象としたアクションをキャンセルするために使用することができます。
例えば、資源を集めている間のスパイ、狙撃、武装解除、自分の建物に対する攻撃などです。
もし衛兵をキャンセル能力で使用した場合、その衛兵を捨て、デッキの上から新しいカードを1枚引きます。


モジュール3 隊列の拡大

クーリエ、ドリル軍曹、スクラッパー、ティンカー(他に6人の傭兵を選択し、合計10人の傭兵が市場に出回るようになる)


モジュール4 - ランダムに争奪される資源
14の争奪資源(貨物ソリ、戦闘衛生兵、解体チーム、催涙ガス、部族ハンター)
新しい争奪資源は、基本ゲームの争奪資源14枚とシャッフルされ、このゲームのために14枚が抽選されます。

モジュール 5 - キッチンシンク

ヒューマニタリアンギャング
マップ
リーダー2名(スウィンドラー、ヤードマスター)