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Gamehelpalmadi

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手番ですること

アクティブプレイヤーとしてのあなたのターン中に、以下のアクションを実行します。
1:中央ボードでランドスケープをいつ選択し、それを取ってあなたのレルムに配置します(必須)。
2:ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行します(任意)。
3:中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充します(必須)。
その後時計回りに次のプレーヤーのターンになります。

ランドスケープを選択してレルムに配置する(必須)

中央ボードの8つからランドスケープを1つ選択し、次の4つの配置ルールに従ってレルムに配置します。
・ランドスケープは開始タイルの右側に配置する必要があります。
・ランドスケープは、それが取得された中央のボード行と同じ番号を持つレルム行に配置する必要があります。レルムの行ごとのランドスケープの数は制限されていません。
・ランドスケープは、レルムのランドスケープ(開始タイルを含む)の他の少なくとも1つと縦か横で隣接(斜めは不可)している必要があります。
・ランドスケープは、イラストの方向(方向矢印が上向き)に従って配置する必要があります。タイルを別の方向に回転させることはできません。

ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行する(任意)

ランドスケープがレルムに配置されると、プレーヤーはプレースメントによってトリガーされたエフェクトを実行できます。

6つの効果があります:5つの即時効果と、ゲーム終了時のスコアリング中に適用可能な1つの効果です。効果は、次の場合にトリガーされます。

・配置されたランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)が、隣接するランドスケープの効果側に隣接している。
・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)に隣接している。
ランドスケーププレースメントによって複数のエフェクトがアクティブ化されている場合、プレーヤーは選択した順序でエフェクトを実行します。エフェクトの実行は必須ではありません。

1.魔神(即時効果) 青い絨毯魔神アイコン
活性化された魔神ごとに、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープの1つ(配置したばかりのランドスケープを含む)を、行に関係なく別の場所に移動できますが、残りの配置ルールは尊重されます。
ランドスケープを移動すると新しいエフェクトがトリガーされた場合、プレイヤーはそれらを使用できます。
注意:
・魔神とともに、領域内に空のスペースまたは孤立したランドスケープが作成される可能性が生じます。
・ランドスケープを移動すると、異なるジーンが同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのランドスケープしか移動できません。
・ランドスケープを移動すると別の魔神が発動した場合、1ターンあたり3移動の制限内で、新しいランドスケープを移動することができます。
・1つのタイルが魔神と一緒に元の場所にすぐに戻ることは決してありません。

2.マルテリン(即時効果) ハンマーアイコン
活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキからモザイクカードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。

3.屋台(即時効果) 屋台アイコン
活性化された屋台ごとに、ストールごとに、プレイヤーはデッキから一番上のストールカードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。
ストールデッキが空の場合、ストールをアクティブにしても効果はありません。ストールカードは、ゲーム終了時にキャラバンの価値を高めます。

4.月(即時効果) 月アイコン
活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目的カードを1枚取り、それを彼らの前に置くことができます。
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、完了した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。
ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。
●目標カードには、次の要素があります。
・色付きのフレーム(赤、青、緑、黄色、または灰色)。
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント。
・満たすための必要条件。
目標カードは、その所有者が必要条件を達成するとすぐに達成され裏向きにして達成済みということを示します。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更され、必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。
重要:開始タイルのランドスケープは、目標の要件にカウントされます。

5.ルビー(即時効果) 宝石アイコン
活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ取り、それらの前に置きます。
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。
キャラクターモードでも、ルビーはポイントを付与しますが、プレイヤーがキャラクターを募集することもできます。

6.ジャー(エンドゲーム効果) 壺アイコン。
ゲーム中にこのシンボルを活性化しても、すぐには効果がありません。
最終スコアリング中に、アクティブ化された各ジャーは1ポイントの価値があります。

中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充する(必須)

ランドスケープを配置してその効果をアクティブにした後、中央ボードのランドスケープをサプライからのタイルから補充します。

ゲーム終了と得点計算

最後のランドスケープタイルが中央ボードに配置されると、ゲームはすぐに終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーは自分のレルムに16のランドスケープを配置しています。(全16ラウンド)

得点計算はいくつかの基準に従ってポイントを獲得します。 以下の得点を合計し最もポイントが高かったプレイヤーの勝利です。

●ランドスケープの配置
◎オアシス 青背景
・孤立したオアシス(他のオアシスに隣接していない)は0ポイント。
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループは、グループ内のオアシスごとに3ポイント。
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。

◎キャラバン オレンジ背景
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーのストールカードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の最大値を決定します。グループが大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。

グループのキャラバン数 1 2 3 4 5 6 7 8以上
輸送可能な商品数 2 5 10 15 20 35 50 65

市場(緑背景)と屋台でキャラバングループの輸送能力と商品を追加できます。

キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。


◎宮殿 赤背景
少なくとも1つのオアシスまたは市場(緑背景)に隣接するすべての宮殿は1ポイント。
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。

●ジャー
すべての活性化されたジャーは、1ポイント。

●モザイク
ゲームの終了時に、プレイヤーは選択した各宮殿にモザイクカードを1枚だけ置くことができます。宮殿に配置されたモザイクごとに、宮殿によって付与されたポイントが2回獲得されます。配置されていないモザイクは0ポイントです。

●目標
達成した各目標は、カードに示されているポイントの価値があります。
プレイヤーが所有する未達成の目標は示されたポイントがマイナスになります。

●ルビー
プレーヤーは自分のルビーを数え、他のプレーヤーと比較します。自分の順位に対応するポイントを獲得します。同点の場合、各該当プレイヤーはその順位のポイントを獲得します。ルビーがないプレイヤーは、このカテゴリーで0ポイントです。
3?5人用ゲーム:順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。
2人用ゲーム:順位、1位/2位で、10/4ポイント。

タイブレークはありません。