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2人のプレイヤーがそれぞれ黒と白のコマを持っています。黒が先手となり、先に相手の角マスに自分の駒を置くことができたプレイヤーが勝者です。
ゲームの進め方
手番中に順番に2つのアクションをとることができます。
- 自分のコマを直交方向に1マス動かす。
- 1つの法則を適用する。
どれもスキップできますが、自分の手番で2つともできないプレイヤーが即敗北します。
法則の使い方
各プレイヤーが適用できる法則のドミノを4枚持っています。ドミノの左側は「原因」と呼ばれてる4マスのパターンです。右側は「結果」と呼ばれてる同じく4マスのパターンです。法則を適用するには、ボード上に原因と同じパターンを見つけてそれを結果のパターンに並べ替えます。ゲームが始まる前にプレイヤーが自分の法則を自由に変更できます。
有効な法則は以下の通りです。
- 入植の法則はピッタリ2コマを増やします(どの色も)。
- 消滅の法則はピッタリ1コマを取り除きます(どの色も)。
- 適応の法則はボードに何の変化ももたらさないが、適用すると自分の法則を1つ変更できます。
適用されてない法則は隠された情報です。初めて適用すると、法則のドミノがボードの横に置いて明かします。変更された法則が再び手元に戻され隠されます。
法則の適用について幾つかの制限があります。
- 同じ原因の法則を2つ以上明かすことが出来ません(相手の法則を含めて)。
- 入植の法則でゲーム中に増やせるコマが限られてます(黒8コマと白10コマ)。