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Gamehelpgogoa

提供:Board Game Arena
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ゲームの概要

ゴー・ゴアは、インドの美しいゴアを巡るロール&ライトゲームです。プレイヤーは12日間でゴアを巡り、毎手番、振られた3つのサイコロを使って方向、距離、方向転換数を決定します。

セットアップ

全プレイヤーに、簡単なツアープラン(全部回れると20点か30点)と、難しいツアープラン(同40点)が2つずつ提案されます。

全プレイヤーは同時にこの4つのツアープランの中から任意の2つを選び、ゲームの個人的な目標とします。残りのツアープランは破棄されます。

また、目的地が被っているツアープランを選択することも可能です。

スタートプレイヤー

毎日、3つのサイコロを振ります。すべてのプレイヤーはこの3つサイコロの値を参照します。

各日はスタートプレイヤーから始まります。一日の終わりに、現在のスタートプレイヤーの左隣のプレイヤーが新しいスタートプレイヤーになります。

スタートプレイヤーは3つのサイコロを以下の3つの目的に割り振らなければなりません。

方向(地図上のコンパスで示される方向、例:上へ2手、右へ2手)。 距離(ヘクス数)。 方向転換数(1, 2, 3 で1回。4, 5, 6 で2回曲がることができる)。 その後、開始プレイヤーは以下の経路の引き方のように道を描かなければならない。

他のプレイヤー

スタートプレイヤーの行動は、どのダイスで方向を決めたかを除いて秘密です。このダイスは予約されており、他のプレイヤーは方位に使うことはできませんが、距離や方向転換に使うことは可能です。

この制限を除けば、他のすべてのプレイヤーは同時に手番を行い、スタートプレイヤーと同じルールを使用します。方向、距離、方向転換のサイコロを選び、それに従って経路を引きます。

経路の引き方

経路は、距離のダイスで決定された距離だけ移動しなければなりません。経路は、方向ダイスで決定された方向から出発しなければなりません(方向転換を使用しない場合)。

現在の進行方向にあるヘクスは、青くハイライトされています。プレイヤーはこれらのヘクスのいずれかをクリックすることで、経路の描画を開始または継続することができます。

最後のヘクスをクリックすると、プレイヤーは手番を終了することができます。途中のヘクスをクリックした場合は、方向転換を使用できます。方向転換を使用できるヘクスは、灰色でハイライトされています。

もし、プレイヤーが経路を引く前に方向転換したい場合は、上部にある「方向転換する」ボタンをクリックしてください。

プレイヤーは1日に1つまたは2つの方向転換を使用することができます。方向転換によって、プレイヤーは新しい方向に描画を開始することができます。

描画中の特殊なケース

地図から外れてしまうような経路の場合、プレイヤーは縁で跳ね返って反対方向に描画を続けます。

スタート地点にいないプレイヤーが、すぐに縁にぶつかることない方向のダイスを選べない場合、予約したダイスを方向に使うことが許されます。

それでもすぐに縁にぶつかってしまう場合は、好きな方向に進むことができます。

目的地

訪問していない目的地で経路を終了した場合、プレイヤーはその目的地をマークします。これは得点に加算されます。

プレイヤーのツアープランにその目的地が含まれている場合、そのツアープランの対応する欄もをマークします。

新しく訪れた目的地に現地ガイドがいる場合(Palolem、Colva、Calangute)、プレイヤーは現地ガイドパネルでそのガイドを丸で囲みます。

現地ガイド

丸で囲まれているがマークされていない現地ガイドがある場合、プレイヤーはダイスを選ぶ前にそれらのガイドを1つ以上消すことができます。このように消した各ガイドは、ダイスの値を-1または+1します。プレイヤーは望むなら1を6に、またはその逆に変更することができます。

このダイスの修正は、現地ガイドを雇ったプレイヤーにのみ影響します。他のプレイヤーは通常のサイコロ値を使用します。

すべてのプレイヤーは同じ現地ガイドを別々に見つけて雇うことができる。例えば、あるプレイヤーがコルヴァの現地ガイドを雇ったとしても、他のプレイヤーが同じガイドを別のタイミングでも雇えます。

得点

訪問した目的地はそれぞれ10点。

ダッドサガルの滝を訪問すると、ボーナスとして20点が加算。

完成したツアープランには、そこに示された点数が加算。

5つの異なるタイプの目的地のセットには、セットあたり30点が可算。

同じ種類の観光地を3つ訪れると10点、6つ訪れると、代わりに30点が加算。

ゲーム終了

12日間が終了するとゲーム終了です。最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、訪問したビーチの数が少ない方が勝ちとなります。