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Gamehelpsamarkand
内容物
ゲームには102個の商品キューブが含まれています。
商品(色) | 穀物(黄) | 果実(緑) | 銅製品(赤) | 絨毯(青) | ラクダ(白) | 宝石(黒) |
---|---|---|---|---|---|---|
数 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 |
5人未満のプレイヤーでプレイする場合は、各商品キューブを以下の数減らします。
・4人プレイ:1つ
・3人プレイ:3つ
・2人プレイ:5つ
セットアップ
全ての"遊牧民キャンプ"マスに商品が2つ置かれます。
各プレイヤーは、200ピアストルと7つのランダムな商品キューブを取得します。
最初のプレイヤーから順番に、任意のマスにプレイヤートークンを置きます。
同じマスで複数のプレイヤーがスタートする場合があります。
ゲームプレイ
移動
プレーヤーのターンで、彼は3つの可能な動きのいずれかから決定します。
1フリースペース
- プレイヤーは無料でコマを矢印の方向にちょうど1スペース動かします。
遊牧民キャンプの余分な動き
- 1フリースペースで遊牧民キャンプに移動し、挨拶の贈り物をした後、プレイヤーはトレードする代わりに、矢印の方向にさらに1スペース移動することができます。
- 彼が別の遊牧民キャンプに入る場合、彼は再び挨拶の贈り物をした後、再び同じ事をしても構いません。
5ピアストルのダイス
- プレイヤーは銀行に5ピアストルを支払い、特別なダイスを振ります。
- 次に、プレイヤーはダイスに示された数だけ移動します。矢印で示された方向にのみ移動できます。
- 「後方矢印」が出たとき、プレーヤーは(矢印に対して)1スペース後ろに移動します。
- 複数のルートがある場合、プレイヤーは移動先を選択できます。
その後、アクションを行います。
ボードには3種類のスペースがあります。
・商品が取引される小さな遊牧民キャンプ
・商品を購入できるオアシス
・商品を販売できる街
遊牧民キャンプ
各遊牧民キャンプには、4~6マスの取引フィールドがあります。
取引フィールドが空いている場合、プレイヤーは取引フィールドに手持ちのキューブを(挨拶の贈り物として)1つ置きます。
できない場合は20ピアストルの商品キューブを購入し、取引フィールドに配置します。
その後、プレイヤーは商品キューブを(遊牧民キャンプで入手可能なものと)交換することができます。
プレイヤーはトレードを1回しか実行できませんが、必要な数のキューブをトレードできます。
取引フィールドが埋まっている場合、プレイヤーは10ピアストルを支払い、すべての商品キューブを受け取り、それを自分の手元に追加します。
その後、取引フィールドに2つの新しい商品キューブが配置されます。
オアシス
1個か4個の商品を買うか、出来なければ3個の商品を差し出します。
商品キューブはランダムに選択されます。
街
マスに表示された2つのうち、どちらか1種類の商品を2つ以上販売します。
出来ない場合は20ピアストルを支払います。
価格表
渦巻き模様のシンボルでは、各商品を1個ずつ選択して販売します。
(選択した商品の数が販売数上限を超えている場合、ピアストルは獲得できません。システム上の警告もないため、注意が必要です)
ディスク
販売後、対応する商品マークはディスクで覆われます。
ディスクに覆われた商品は販売できなくなります。
ゲームの最初の2回の販売では、新しいディスクがボードに追加されます。その後の販売ごとに、商品を販売するプレーヤーは、販売したばかりの商品をカバーするために2枚のディスクの1つを移動させます。
したがって、以前にカバーされた商品を再び販売することができます。
商品キューブが尽きた時
最後の商品キューブが引かれたとき、各プレイヤーは、手札のキューブの数を12個に減らします。これらのキューブはすべてバッグに戻されます。
その後、(中断されていた)動きを再開します。
ゲーム終了・勝利条件
500ピアストルを得た最初のプレイヤーはすぐにゲームを終了し、勝ちます!