This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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ゲームの進行
各プレイヤーに登頂カードが配られます。
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)
- ↓:2つのサイコロの小さい方
- ↑:2つのサイコロの大きい方
- -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ)
- +:2つのサイコロの合計
- ×:2つのサイコロの掛け算
それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。
計算方法を使用するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれていきます。
計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は記載済みのサークルに隣接している必要があります
- 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
- 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます
※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます
書き込み後の処理
書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。
【連続した数字(固定ロープ)】
隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。
- 固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
- 接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。
- 複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります
【同じ数字の隣接(エリア)】
同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。
- 同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます
- 違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます
得点の計算
ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
- 【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします
- 【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします
- 【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます
- 固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点
- 同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点
マス数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | それ以降 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 25 | +5 |
- 【ペナルティ】
- ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
- 前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります