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提供:Board Game Arena
2021年6月5日 (土) 00:50時点におけるCorioli90 (トーク | 投稿記録)による版 (新規作成)
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ゲームの進行

各プレイヤーに登頂カードが配られます。
ターンの開始時に赤と黄色のダイスが1個ずつ振られます(全プレイヤーが同じ出目を使用します)。
その結果に対し、各プレイヤーは以下の計算から1つを選んで行います。

 ↓:2つのサイコロの最小値
 ↑:2つのサイコロの最大値
 -:2つのサイコロの差(※大きい方から小さい方を引く。等しい場合はゼロ)
 +:2つのサイコロの和
 ×:2つのサイコロの積

それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。
計算方法を使用するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれていきます。

計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は記載済みのサークルに隣接している必要があります

 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます

※ダイス目と計算方法によって、制限を超えた数字を書き込まざるを得ない場合は、数字の代わりにペナルティーマーク(顔文字)が書き込まれます

書き込み後の処理

書き込まれた数字によって「ライン」と「ゾーン」が作成されます。
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。

【連続した数字(ライン)】

隣接した2つ以上の数字が連続する場合、「ライン」が作成されます。

  •  ラインを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
  •  ライン同士を接続する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでにラインに組み込まれている数字を、他のラインに組み替えることはできません。
  •  複数のラインが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはライン1つのみとなります

【同じ数字の隣接(ゾーン)】

同じ数字が2つ以上隣接している場合、「ゾーン」が作成されます。

  •  同じ数のゾーン同士が隣接した場合、1つの大きなゾーンに統合されます
  •  違う数のゾーン同士は別の色で塗り分けられます

得点の計算

ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

【連続した数字(ライン)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ラインのマス数 -1」を得点とします
【同じ数字の隣接(ゾーン)】 : 作成したゾーンごとに「使用した数字 + ゾーンのマス数 -1」を得点とします
【ボーナス】: 各プレイヤーは「もっとも長いライン」と「もっとも大きいゾーン」のマス数に応じたボーナスを得られます
【ペナルティ】
  •  ラインにもゾーンにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
  •  前述のサークルに書き込まれたペナルティーマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります
最大サイズによるボーナス得点
マス数 3 4 5 6 7 8 9 +1
得点 1 3 6 10 15 21 25 +5