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Gamehelpintheyearofthedragon
1:アクション
手番マーカーが進んでいるプレーヤーから順に行います(同じところにある場合はマーカーが上のプレイヤーが優先)。まず、アクションタイルのグループひとつを選び、その上に自分のドラゴンを置きます。そして、そのグループにあるアクションひとつを選び実行します。
すでに少なくともひとりのプレーヤーのドラゴンが置かれているアクションタイルのグループを選んだ場合は、ストックに3元の支払いが必要です。
自分のドラゴンも配置せず、アクションも行わず、このフェイズを完全に行わない場合は、所持金を3元にまで増やすことができます。3元獲得できるというわけではありません。
アクション詳細
- 税金:2元獲得+税収吏のコインマーク1つにつき1元獲得。
- 建設:宮殿タイル1つを建設+大工の金槌マーク1つにつき追加で1タイル建設。すでにある宮殿に増設する場合、高さの限界は3階まで。新しく横に作る場合、その数に限りはありません。
- 収穫:1米チップ獲得+農夫の米袋マーク1つにつき1米チップ獲得。
- 花火:1花火チップ獲得+花火師の花火マーク1つにつき1花火チップ獲得。
- 軍事パレード:1マス手番マーカー進める+軍人の鉄兜マーク1つにつき1マス進める。
- 研究:1点獲得+学者の本マーク1つにつき1点獲得。
- 特権:2元支払うことでドラゴン1体が描かれた特権タイル、もしくは6元(オプションで7元になっている場合もある)でドラゴン2体が描かれた特権タイルを獲得。
2:雇用
この時点での手番ポイントマーカーの順でプレイします(軍事パレードにより順番が変わっていることがあります)。
手札の人物カードを1枚表にして出し、ゲームボードの捨て札の山に置きます。そして、対応する人物タイル(農夫・学者・軍人・花火師・医師・僧侶・踊り子・税収吏・大工)をゲームボードから取り、自分のいずれかの宮殿の下に置きます。
すでに自分のすべての宮殿が満員の場合は、宮殿にいるいずれかの人物タイルを1枚捨て、その宮殿に置きます。
そして、獲得した人物タイルに書かれた数字分、手番ポイントマーカーを進めます。
「?」が描かれた人物カードを出した場合には、任意の人物タイルを取ることができます。
すでに自分の宮殿が満員で、宮殿にいる人物タイルを捨てたくない場合には、獲得した人物タイルをそのまま捨てることもできます。ただし、その場合はこの人物タイルにより手
番ポイントマーカーを進めることはできません。
すでに人物タイルが残っていない人物カードを出した場合は、なにも獲得できません。
最終ラウンドは、このフェイズは行われません(人物カードが残っていません)。
3:イベント
- 平和:最初の2ラウンドに登場。何も起こりません。
- 王への貢:4元支払う。お金が不足している場合には、1元につき1枚任意の人物タイルを破棄。
- 干魃:人物タイルが置かれている宮殿1つに付き(階数は関係ない)、米チップを1個支払う。不足する場合は、不足する分の宮殿より任意の人物タイルを1枚ずつ破棄。
- 祭り:最も多くの花火チップを持つプレーヤーが6点、2位が3点獲得(1位が複数いても、各6点。その場合でも2位が3点獲得)。そして、これらのプレーヤーは持っている花火チップの半分をストックに戻します(端数は切り上げ)。
- モンゴルの襲来:自分の宮殿にいる軍人の鉄兜の数だけ、得点マーカーを進めます。そのあとで、鉄兜の数が一番少ない全てのプレーヤーは、任意の人物タイルを1枚破棄。
- 疫病:任意の人物タイルを3枚破棄。ただし、医者の人物タイルがあれば、そこに描かれた乳鉢の数分破棄枚数を軽減。
イベント終了時の宮殿の衰退
イベント終了後、宮殿で人物タイルがまったく置かれていない宮殿がある場合は、そこから1階分の宮殿タイルを取り、ストック戻します。
もともと1階分しかない宮殿の場合は、宮殿そのものがなくなります。
4:得点計算
ラウンド終了時加算ポイント
- 宮殿1つに付き1点(階数、置かれている人物タイルの数は関係ない)。
- 踊り子の扇子に描かれているドラゴン1体につき1点。
- 特権タイルに描かれているドラゴン1体につき1点。
ゲーム終了時のポイント
全12ラウンドでゲーム終了。
- 自分の宮殿にいる人物タイル1枚に付き2点。それぞれの僧侶につき「僧侶に描かれている仏像の数×その僧侶のいる宮殿の高さ」点。
- それぞれの僧侶につき「僧侶に描かれている仏像の数×その僧侶のいる宮殿の高さ」点。米チップと花火チップは 1 枚に付き2元に換金。残ったお金は3元に付き1 点。
- 米チップと花火チップは1枚に付き2元に換金し、お金3元に付き1点。
タイブレーク
同点の場合は、手番ポイントマーカーが進んでいる方を勝者とします。