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提供: Board Game Arena
2026年10月24日 (土) 18:54時点におけるJunKisaragi (トーク | 投稿記録)による版 (日本語訳を追加してみました。)
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ゲームの目的

プレイヤーは”ニュークレウム”(別の世界戦、別の世紀の人々が原子炉と呼んでいるもの)の発明と普及、そしてその莫大な発電能力によって支えられている、19世紀のザクセンにおける経済的・技術的急成長の時代の中で成功しようとしている実業家です。プレイヤーは都市建物の建設とそれらへの電力供給、契約の履行、フリードリヒ・アウグスト王が指示したマイルストーンの達成によって勝利点を得ようと努力します。

ゲームの流れ

ゲームの開始から終了まで、プレイヤーは手番の実行を続けていきます。ラウンドやフェイズの概念はありません。自分の手番中、プレイヤーは以下のうち1つを実行しなければなりません。

A.プレイヤーボードにアクションタイルを配置する

 自分のプールにあるアクションタイルのうち1枚を、プレイヤーボードの上側にある左端の空きスロットにプレイします。そのあと、プレイしたタイルにしめされている2アクションのいずれか、または両方を解決します。プレイヤーボードの上側に空きスロットがない場合、またはプールにアクションタイルがない場合、この選択しは選ぶことができません。この選択しを選んだ場合、プレイヤーは(いずれかのアクションの前後で)契約を1つ履行することができます。

B.アクションタイルを鉄道としてプレイする

 自分のプールにあるアクションタイルのうち1枚を、メインボード上の空いている鉄道スペースにプレイし、その上に利用可能な労働者駒を1個置いて鉄道タイルとします。そのあと、手番プレーヤーは(場合によっては他プレイヤーも)この配置による色の一致に応じて1つ以上のアクションを実行することができます。適切なタイルがプールにない場合、または利用可能な労働者駒がない場合、この選択肢を選ぶことはできません。

C.”リチャージ”を実行する

以下の流れで収入を得て、自分のプレイヤーボード上側にあるすべてのアクションタイルを回収します。

  • 収入:収入トラックマーカーに基づいて、ターラー、労働者、VPを受け取ります。
  • マイルストーンマーカーを配置する:現在の達成トークンに基づいて、マイルストーントラックにマーカーを配置して、ゲーム終了時の倍率を確保します。
  • 核兵器の配置:核兵器トークンを含むセグメントにマーカーを配置した場合、ボーナスを得るためにマップ上の発電所にマーカーを配置します。
  • タイルの回収:プレイヤーボード上部にあるすべてのアクションタイルをプールに戻します。
  • 国王の日の得点計算:サイドボード上のマイルストーンマスが空になった場合に発動します。

ゲームの終了条件とゲームの終了

以下の5つの条件のうち2つ(2人ゲームでは3つ)が満たされたとき、ゲームは終了に向かいます。

  • アクションタイルの山が尽きた。
  • 銀契約と金契約の山が両方とも尽きた。
  • 全プレイヤーがリチャージを3回ずつ行った(3つのマイルストーンスペースにあるマイルストーンマーカーがすべてなくなった)。
  • 少なくとも1人のプレイヤーが8つの技術をすべて解放した。
  • 少なくとも1人のプレイヤーが70勝利店に到達した。

※最後の2つの条件は、最初の1人のプレイヤーだけが満たすことができます。


あるゲーム終了条件が満たされたらすぐに、その条件を最初に満たしたプレイヤー(通常は手番プレイヤー)はサイドボード上にある左端のゲーム終了条件マーカーを取り、対応するエリアにあるゲーム終了条件スペースにおいて、今空いたスペースに示されている3勝利点を得ます。


ゲームが終了に向かい始めたら、各プレイヤーの手番数が同じになるまで(手番順が最後のプレイヤーが手番を完了するまで)手番の実行を続けます。そのあと、各プレイヤーはもう1手番ずつ実行します。ゲームが終了に向かい始めたあとで、さらなるゲーム終了条件を満たして勝利点を得ることもできます。これはゲームの終了には影響を与えません。

そのあと最終得点計算を行います。


最終得点計算:

  • マイルストーン:トラック上のマーカーの勝利点(VP)は、そのティアの乗数と特定のマイルストーンタイル条件に基づいて決定されます。「0」のマーカーは3VPを消費します。
  • 建物: VPは、通電中のすべての建物の背面に表示されています(プラハでは2倍)。
  • 収入トラック:マーカーが各トラックの最終マスに到達した場合、3、6、または10勝利ポイントを獲得します。
  • 8番目の技術:個人で究極のゴールを決める。

メインアクションについて

  • 都市化(建設):自分のボードから都市建造物をネットワーク内の都市に配置し、ターラーで費用を支払います。
  • 工業化(鉱山とタービン):ネットワークに鉱山(ウランを生産)またはタービン(能力を解放)を設置し、労働者をコストとして支払います。タービンと鉱山をペアで建設すると、特定のボーナスが得られます。
  • 開発:マーケットで新しいアクションタイルを1枚または2枚購入し、自分のプールに追加します。
  • 契約:マーケットから銀または金の契約書を入手し、自分のボードに配置すると、即座に報酬を受け取ることができます。
  • 稼働:発電所を起動して、接続された建物に電力を供給します。これには石炭(鉄道で輸入)またはウラン(発電所に原子炉が必要)が必要です。

※プラハの電力供給について

  • 得点2倍:プラハのエネルギー供給を受けた建物のVPは、最終得点計算時に2倍になります。
  • 政府庁舎:プラハのレベルIVの建物は、プレイヤーが所有する完成した鉄道線路で接続されている特定の建物タイプ(工場など)の数に基づいてスコアが付けられます。

プレイヤーボード(実験)毎の違いについて

各プレイヤーボードには、独自の技術とタービン効果が採用されています。

  • 実験A:産業とウランに焦点を当て、都市化に対する割引と建設時の追加ウランを提供します。
  • 実験B:契約とマイルストーンに焦点を当て、どこでも工業化を可能にし(ネットワークを無視)、特殊アクションタイルを使用します。
  • 実験C:エネルギー効率に焦点を当て、「仮想」タービンとより効率的なウラン処理(2電力ではなく3電力)を使用する。
  • 実験D:鉄道に焦点を当てる。契約を受注すると達成トークンを獲得し、鉄道建設から恩恵を受ける。

技術レベル

技術は契約またはマイルストーンを通じて利用可能になります。

  • レベル1と2:永続的な受動的ボーナス、または即時の1回限りのアクション(例:割引)を提供する。
  • レベル3:ネットワーク要件を無視したり、プラントのウラン生産能力を増強したりするなど、ゲームの流れを大きく変える強力な能力。
  • レベル8(最終目標):各実験に固有の、ゲーム終了時の得点条件。