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2026年10月15日 (木) 14:18時点におけるShaft20 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「概要 『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多く…」)
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概要

『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多くの富を蓄えたプレイヤーが勝利します。

ゲームの目的

3回の航海の後、得点ダイヤル上でもっとも高い得点(ダブロン)を獲得することです。同点の場合は評判で決着します(評判トラックでより右にいるプレイヤーの勝ち)。

準備

• 各プレイヤーは、40枚1組の番号付きキャラクターカード(1が最低ランク、40が最高ランク)、0に合わせた得点ダイヤル、墓地タイルを受け取ります。 • 6個すべての評判トークンを混ぜ、評判トラックの6マスにランダムに並べます(プレイヤー人数にかかわらず使用します)。 • すべての戦利品トークンを袋に入れます。ボードの使用面を選びます。 • 凪:シンプルで穏やかな戦利品能力 • 嵐:より複雑で意地の悪い戦利品能力

各航海の開始前

1. 戦利品トークンの配置:袋からランダムに引き、これから行う航海の各日に、プレイヤー1人につき1個ずつ置きます(2人プレイでは1日あたり3個)。 2. カードの配布:全員が同じ6枚のキャラクターカードを手札に加えます(前の航海から持ち越したカードがあれば、それに追加されます)。 3. ダブロンの受け取り:評判トラック上の自分のトークンの下に書かれた数だけ、ダブロンを受け取ります。

3回の航海の日数は、それぞれ4日・5日・6日です。

1日の流れ

全プレイヤーが同時に、手札からキャラクターカードを1枚選び、伏せて出します。全員が選び終えたら一斉に公開し、ランクの小さい順(最小が左)に島へ並べます。同じキャラクターが出た場合は、評判の高いプレイヤーのカードをより右に置きます。

その後、次の4つのフェイズを順に処理します。

1. 昼フェイズ

最小ランク(いちばん左)のキャラクターから右へ順に、各プレイヤーが自分のキャラクターの昼の能力(あれば)を発動します。

2. 黄昏フェイズ

最大ランク(いちばん右)のキャラクターから左へ順に、島にキャラクターが残っている各プレイヤーは次を行います。

• その日の戦利品トークンを1個受け取ります(残っていれば)。 • 自分のキャラクターと、いま受け取った戦利品トークンの黄昏の能力があれば発動します。 • キャラクターを自分の船へ移します(表向きで自分の前に置く)。

黄昏フェイズの後も島に残った戦利品トークンは、袋に戻します。

3. 夜フェイズ

全プレイヤーが同時に、自分の船にいるすべてのキャラクターの夜の能力を、好きな順番で発動します。

航海の終了時

最終日の夜フェイズの後、次の順に処理します。

1. 航海終了時の能力(錨):船にいるキャラクターと戦利品トークンの航海終了時の能力を、好きな順番で発動します。 2. 得点:手元のダブロンの数を得点ダイヤルに加え、その後ダブロンをすべて戻します。 3. 片づけ:船にある戦利品トークンとキャラクターをすべて捨てます(キャラクターは自分の墓地へ)。一度も出していない手札のカードは、次の航海へ持ち越します。

評判

評判は、同点時の決着と、各航海の開始時に得るダブロンの源になります。キャラクターや戦利品の能力で増減することもあります。

• トラック上で右へ動くと評判が上がり、左へ動くと下がります。 • 増減がトラックの端を超える場合、超えた1ステップごとに1ダブロンとなります。

戦利品トークン

種類は7つです:地図、樽、遺物、サーベル、お守り、フック、宝箱。それぞれの能力はボードに印刷されています(凪面と嵐面で異なります)。

• 戦利品トークンの黄昏の能力は、最初に受け取った瞬間にだけ発動します。のちに持ち主が変わっても発動しません。 • 夜や航海終了時(錨)に発動する能力を持つ戦利品トークンもあります。 • 受け取られなかったトークンは、毎日の黄昏フェイズの終わりに袋へ戻ります。特に記載がない限り、すべてのトークンは各航海の終わりに袋へ戻ります。

2人プレイ

• 士官候補生タイルが島の2番目と3番目のスペースを覆います(ランク20.5として扱います)。 • 戦利品トークンは、プレイヤー人数に関係なく、1日あたり3個です。 • 自分が出したキャラクターが、ランク20以下の唯一のキャラクターである場合、そのキャラクターは士官候補生のすぐ左に置かなければなりません。 • 黄昏フェイズでは、士官候補生のすぐ左にいるプレイヤーは、自分が受け取る前に、対戦相手にその日の戦利品トークンを1個取り除かせます。 • 士官候補生自身は、捨てられることがなく、何かを得たり渡したりもできません。

ゲームの終了

3回目の航海の終了処理の後、全員が得点ダイヤルを公開します。もっとも得点の高いプレイヤーが勝利し、同点の場合は評判の高いプレイヤーの勝ちです。