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Gamehelptokaidoduo

提供:Board Game Arena
2026年9月16日 (水) 04:53時点におけるGIJOE68 (トーク | 投稿記録)による版
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概要

6人の旅人が四国中を巡ります(原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない)。悟りを求める巡礼者、利益を求める商人、そしてインスピレーションを求める絵描きの3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト(選択)します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。

4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。

  • 神社トラックがすべて埋まる
  • 庭園トラックがすべて埋まる
  • 6枚目の小判タイルを獲得する
  • (いずれかのプレイヤーの)最後の絵画タイルが寄贈される

ターンの構成

各ラウンドは、1-2-1のダイスドラフトで行われます:

  1. プレイヤーAが3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。
  2. プレイヤーBが残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。
  3. プレイヤーAが最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。

その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割(手番)はラウンドごとに交互に入れ替わります。

  • 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ必ず移動しなければなりません。
  • 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース(例:商品の売却など)では任意です。

巡礼者 (The Pilgrim)

巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。

  • 他の駒(ミープル)が占有しているマスを通過することができます。
  • 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。
マス 効果
沿岸の町 (Coastal Town) そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値(2、3、または4)の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。
神社 (Temple) 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。
庭園 (Garden) 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。
温泉 (Hot Spring) 温泉トークンを獲得します(ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います)。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。(同じターンでも他のキャラクターなら使用できる)
海岸 (Seashore) ボード上から任意の波タイルを1枚取り(ボード上にない場合は相手から奪い)、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。

温泉トークン: 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に選択したダイスの目を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ(振り直しはなし)、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。

商人 (The Merchant)

商人は、4つの宿場町(Mountain towns)と8つの港町(Coastal towns)を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。

  • ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。
  • ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。
  • 他の駒(ミープル)が占有している港町に入ることはできません。
  • 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。

宿場町 (Mountain town): その町に印字されている数値(2、3、または4)と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。

港町 (Coastal town): その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。

小判 (Gold Slab): 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。6枚目の小判を獲得するとゲームが終了します。

絵描き (The Artist)

絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。

移動後、以下のいずれかひとつを選択します:

絵を描く (Paint) — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒(ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます)の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。

Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg

この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理(カウント)が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚(習熟の波タイルがある場合は6枚)となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。

寄贈する (Gift) — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、最も上かつ最も左にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。

Wave Tiles

When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile's side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.

Character Side Name Effect Usage
Pilgrim 1 Hasty Move +1 beyond the die result (always move at least 1). You will be presented both eligible spaces and must pick one
Pilgrim 2 Tranquil Move −1 below the die result (always move at least 1). When die result is > 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one
Artist 1 Proficient Reveal 1 additional Painting tile when painting. Automatically applied
Artist 2 Inspired Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move. Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.
Merchant 1 Crafty Each ware you sell is worth 1 extra coin. Automatic
Merchant 2 Robust Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6. Automatic

When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.

End Game

The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.

  1. A Temple track is completed (reaches slot 9).
  2. A Garden track is completed (reaches slot 6).
  3. A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).
  4. A player gifts their final painting tile (10th).

Scoring

Score Formula
Pilgrim Temple track value × Garden track value
Merchant The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.
Artist The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.

Highest total wins. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.

Solo Mode (vs. Automa)

Tokaido Duo can be played 1-player against Automa, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3 Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa's final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa's movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.

BGA-Specific Notes

  • Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.
  • When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.
  • As mentioned above Automa's thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.