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ただいま編集中



カードには表裏が有り、カード左下の☇を押すことで反対の面を確認可能

準備
ヒーロー選択(初心者にはパイピング・パイパーかボー・ピープがおすすめ)
10人(5枚)の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める




体力 ♥
戦略 █
回復 ↓
所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの

店の商品を補充
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤
すべて表面で並べる

ルート設置
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色
入り口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚は使用しない)
入り口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任)

狼の群れの準備
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼(Big Bad Wolf)を一番上に重ねて置く

物語の生成
片面が敵、もう片面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する

偵察ラインの作成
ヒーローの戦略値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する

ダイスの準備
各色1個を追放エリアに置く
絵柄は枠のみ(○)は外れ、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル
ダイスには強さがある

↑赤:*+++++(1個)
|紫:*++++○(4個)
|青:*+++○○(4個)
|緑:*++○○○(4個)
↓黄:*+○○○○(4個)

難易度設定
難易度によって決められた調整を行う
(例としてLv0ならステータスダイス2個を+1、狼の群れ-1)


ラウンド進行
移動パート
 探索(任意)
 商人
 移動
戦闘パート
 攻撃
 反撃
 後遺症
 後処理

移動パート
・探索
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する
外れ(○):夜間
命中(+):昼間
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得
使用したダイスは消耗エリアに置く

森カードが尽きたら黒幕狼との戦闘に突入する

・商人
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く
ゴールドを支払い以下のアクションを行える
購入:アイテムを手に入れる
強化:手持ちのアイテムを強化する(赤い面に裏返す)
修理:消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す
研磨:追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す
購入しなかったアイテムは捨て札にする

・移動
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める
カードの継ぎ目はそのまま通過する
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる
進んだ先のイベントを処理する
(イベント種類は後ろで説明する)


戦闘パート
・攻撃
ヒーローの戦略ダイス(■)の回数分、繰り返しても良い

準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く
アクティブエリアのダイスをすべて振る
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く

致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)
敵が致死ダメージを受けた瞬間に即時報酬を獲得できる(任意)

・反撃
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスをの数値を減らす

・後遺症
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する

・後処理
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く
その後ヒーローの回復値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする


イベント種類
イベントは大きく中央のマーク(node)と枠(outline)の2種類に別れる

中央のマーク(node)
敵(水滴に顔):偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く
狼の群れ(狼):狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く(中ボス)
寓話(本):手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する
休憩(焚き火):ヒーローの能力ダイスをどれか1種類上昇させる-体力+2、戦略+1、回復+1

枠(outline)
通常(○):追加効果なし
疲労(□):このラウンド中は戦略ダイス-1で処理する
荒廃(六角形):敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可
モブ(枠上に+):指定された数だけ敵を追加する
代価(八角形):追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)
 命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す
 外れなら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる