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概要

デッキには 48 枚のカード(ランク1〜12 が各4枚)があります。 通常、ランクは 1 が最も低く 12 が最も高いですが、ゲーム中にプレイヤーは「dickory board」によってランク順を並べ替えます。

ラウンド開始

デッキをシャッフルし、各プレイヤーに 11 枚ずつ配ります。 さらに 6 枚のカードを中央に並べ、これを queue(キュー) と呼びます。 右端のカードが現在の最高ランクとなり、dickory board に従ってランク順が決まります。

手番でできること

リードプレイヤー(そのラウンドで最初に出す人)は、以下のいずれかの meld(メルド/役) を出さなければなりません。種類は次の5つ:

シングル:1 枚

ダブル:同ランク2 枚

トリプル:同ランク3 枚

クアドラプル:同ランク4 枚

ラン3(Run of 3):連続したランク3 枚(ちょうど3枚)


ラン3の「ランク」は、常に 右端のカード のランクで決まります。


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リードプレイヤー以外の手番

リードプレイヤー以外は次のいずれかを行います:

1. 前のメルドを上回る

同じ種類のメルドで、より高いランクのものを出す。

2. キューからカードを取って上回る

キューの右端から 1〜5 枚のカードを取って手札に加え、その 新しいランク順 に基づいて前のメルドを上回るメルドを出す。 ただし キューの左端のカードは絶対に取ってはならない(常に1枚残す)。

3. パスしてキューを補充する

キューに 2 枚以上ある場合:右端のカードを捨てる。

その後、キューが 6 枚になるまで新しいカードを左側に追加する。


最後にメルドを出したプレイヤーが新しいリードプレイヤーとなり、次のメルドを出す。


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ゲーム終了

誰かが手札を出し切ったら、そのプレイヤーが 1 点獲得します。 誰かがターゲットスコアに達するまでラウンドを続けます。


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バリアント(変種ルール)

以下の 2 つのバリアントでは、次のメルドが追加されます:

ラン2(Run of 2 cards)

ラン4(Run of 4 cards)


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Hickory(ヒッコリー)

以下の場合、前のメルドに カード1枚を追加して“強化” することができます。

● シングル/ダブル/トリプルの場合

前のメルドがシングル、ダブル、トリプルだった場合:

上位ランクの同種メルドを出して勝つ または

前のメルドに 1 枚追加して

シングル → ダブル

ダブル → トリプル

トリプル → クアドラプル として上回ることが可能。


● シングル/ラン2/ラン3 の場合

前のメルドがシングル、ラン2、ラン3だった場合:

上位ランクの同種メルドで勝つ または

前のメルドに 1 枚追加して

シングル → ラン2

ラン2 → ラン3

ラン3 → ラン4 として上回ることができる。


● 追加できない場合

クアドラプル

ラン4


これらにはカードを追加できず、必ず より高ランクの同種メルド で上回らなければならない。