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〇ゲームの目的
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。 ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。
内容物 5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑) ※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。 封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個) 黒魔術師(妨害者)コマ 1個
〇準備
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。 3人:各色1〜9 4人:各色1〜12 5人:全75枚
〇ゲームの流れ
1.予想フェイズ ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。
・トリック予想:取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。 欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。 色トークンを取らないことも可能です。
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。 誰も取らないことも可能です。
2.トリックの進行
ディーラーの左隣からスタートします。
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)
トリックの勝者: 切り札あり → 最も強い切り札 切り札なし → リード色で最も強いカード
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。 赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。 白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。 返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。
黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。
〇ラウンド終了
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
トークンを使い切ったプレイヤー:0点
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。 色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点 白トークン : 4点 黒トークン : 3点
黒魔術師(妨害者)の得点 基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。 0点未満にはなりません。
得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。
〇ゲーム終了
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可) 4人・5人プレイ:人数分のラウンド
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。