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ゲームのフェイズ
1)タイマーフェーズ
フルタイマーを持ってターンを開始した場合、下記どちらかを選択します:
- [活性化]: この場合、タイマとそれを遅らせるために使用される全てのカードが破棄される。その上の呪文はタイマーエリアで残り、ターン終了時までにプレイされなければなりません。
- [遅延]: この場合、手札からそのタイマーの上にカードをおかなければならない。もしタイマーの上にカードがあるならば、あなたは一枚の減ったカード(5枚の代わりに4枚)まで、あなたは自分の手札を補充します。タイマーを遅らせる2枚のカードは手札最大3枚を意味します。ターン開始時にフルタイマーだった場合、全てのKeを補充するために例えターンをパスしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。
2)メインフェーズ
呪文、フォーカスまたはタイマーそして、また活性タイマーをプレイしてよい。
3)アクセススフィアフェーズ
ターンでプレイされた呪文の数に従い意識のスフィアからカードを取ってよい。これら新しいカードは直接手札となる。同じターンの間、同じスフィアから取ることは出来ません。1つめの呪文はレベル1から引くことができ、2つ目はレベル2から引く…。 Starting with the third spell you can combine and choose, a first and second level spell. レベルから、公開されてない2枚目のカードを取ることが可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2枚目のカードを取る場合、スペル3枚をプレイしなけばならない。
4)クローズフェーズ
プレイした呪文を全て捨て、手札を5枚になるまで補充し、 Discard all your played spells and replenish your hand until you have 5 cards, or less if you have chosen to delay timers.
ゲーム終了
5つのスフィアのうち2つが空になった時か、またはより正確にはそのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。プレーヤーは、そのカードが属すレベルに等しい得点を獲得し得点計算します。同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。