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コンポーネントと準備

3 種類の森林地帯が描かれた 18 枚のカード: イバラ、落ち葉、土の落ち葉。各カードは 6 つのエリアに分かれており、そのうち 5 つのエリアには、以下の食べ物が見つかります: イバラに生える野生のブラックベリー、落ち葉の上に実る甘栗、土の落ち葉から生えている食用キノコ。
残りのエリアは、2 つのエリア タイプに対角線で分割されており、どちらのタイプとしてもカウントできます。このエリアには食べ物はありません。
カードの裏面には「レシピ」が書かれています。これらは「レシピチャレンジ」にのみ使用されるため、標準ゲームでは無視されます。
サイコロ 15 個 (3 色各 5 個) を受け取りこれらは、1、3、6、10、 -2 のネズミの面が描かれています。
サイコロの色は 3 つの森林地帯に一致し、サイコロの目はブラックベリー、栗、キノコを表しています。
ネズミトークンも用意しておきます。

15 個のサイコロとネズミトークンを手の届くところに置きます。
カードをシャッフルし (レシピ面を上にして)、9 枚のカードが 2 つ入った山札に分けます。
片方の山札はゲームで使用しないので、よけておきます。
使用する山札の一番上のカードを引き、プレイエリアの中央に表向きに置いて、森の始まりを形成します。
2 枚のカードを手札に引きます。

手番ですること

各ターンは、次の手順で構成されます。
1. カードをプレイ
手札からカードを 1 枚森に置きます。
カードを配置する前に、カードを回転 (90 度または 180 度) させることができます。
新しく配置したカードの少なくとも 1 つの領域は、森の領域と重なっている必要があります。

2. サイコロの配置・変更
A. 食べ物が置かれているエリアが、同じ種類のエリア(食べ物が置かれている、または、食べ物が置かれていない)と重なっている場合:下のエリアにサイコロがない場合、重なっているエリアにサイコロを 1 の面を上にして置きます。
サイコロの色は、エリアと一致している必要があります。その色のサイコロが残っていない場合は、サイコロを置きません。
下のエリアに一致するサイコロがある場合、それを重なっているエリアに置き、回転させて値を増やします(1 から 3、3 から 6、6 から 10、10 から 15)。

B. 食べ物が置かれていないエリアが同じ種類のエリアと重なっている場合:下のエリアにサイコロがない場合、サイコロは置かれません。下のエリアに一致するサイコロがある場合、値を変えずにそれを重なっているエリアに置きます。

C. 新しく配置されたカードの、その下の領域やサイコロと一致しない重なり合った領域(食べ物の有無にかかわらず)ごとに、次の処置を行います。
下の領域にサイコロがある場合、それをサイコロの山に戻します。
重なり合った領域にネズミ面のサイコロを 1 つ置きます。
サイコロの色は領域と一致していなければなりません。
その色のサイコロが残っていない場合は、代わりにネズミトークンを置くことができます。それ以外の場合は、その位置にカードを置くことはできません。
ネズミのサイコロが置かれている領域は、その後は重ねることができません(ネズミトークンを使用する場合を除く)。

●ネズミトークン
ゲーム中に 1 回、領域がネズミのサイコロが置かれている領域と重なるようにカードを置くことができます。
重なり合った領域は、サイコロの色と一致する必要があります。ネズミのサイコロを取り除き、サイコロの山に戻します。
ネズミトークンをその領域に置きます。
特定の色のネズミが必要で、その色のダイスが残っていない場合は、ネズミのダイスの代わりにネズミトークンを使用することもできます。

3. 山札からカードを1枚引く。
残っている場合、山札からカードを1枚引き手札を 2 枚に戻します。

得点計算

すべてのカードをプレイし、サイコロの処理終了後ゲームが終了します。
・得点計算
森にあるダイスの値をすべて合計します。
食料のないエリアにあるダイスごとに 1 点をマイナスします。
ネズミ (収穫物の一部を持って逃げてしまったネズミ) ごとに 2 点をマイナスします。
ネズミトークンが森にいる場合は 5 点をマイナスします。

BGAでは35点獲得で勝利となります。

レシピチャレンジ

18 枚のカードを集めます。ランダムに 2 枚をレシピ面を上にして置きます。
各レシピには、ゲームの得点条件と、条件を満たすことで得られるボーナス ポイントまたはスコア修正値が表示されます。
各レシピ カードの上部には数字があります。2 枚のカードにある数字を合計すると、ゲームの目標スコアになります。
自分に 9 枚のカードを配り、標準ルールに従ってゲームをプレイします。
ゲーム終了時に、ボーナスポイントを追加し、受け取った修正値をサイコロスコアに適用して、最終的な収穫スコアを算出します。
これが目標スコア以上であれば、勝利です。