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概要
クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。 赤と黒、それぞれトランプの模様をした16個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の1段目に自分のQ、K、Aのコマを置けるか、競い合います。
ボードとコマ
ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16か17のマスに区切られています。マスがヘックスのように配置されるため、となりの6つまでのマスと接触します。 ボードの下5段が赤プレーヤー側陣地、上5段は黒プレーヤー側陣地です。各プレーヤーの陣地には『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが2つあります(コマの救出を参照)。
コマは4スート(赤プレーヤーの♦、 ♥と黒プレーヤーの♣、 ♠)に分けられ、各スートには7、8、9、10、J、Q、K、Aのコマがあります。
ゲームの進め方
ゲーム開始時に両プレーヤーは自身の陣地にコマを自由に配置します。
一番目では赤プレーヤーがコマ移動を一つ行います(コマの移動を参照)。
二番目以降どちらかが勝利するまでは黒と赤がコマ移動を2つ行いますが、それぞれ違うスートのコマでなければなりません。
コマの移動
コマの種類によっては、移動でくる範囲が異なります。
- 🃏8は4マス
- 🃏7と9は3マス
- 🃏それ以外のコマは2マス
移動は、必ずしも直線に行う必要がありません。 相手のコマがあるマスに自分のコマを置くと、それを取ることになります。取れるコマは以下のようです。
- 🃏Aが絵札のコマ(J、Q、K)を取れます
- 🃏絵札のコマが数札のコマ(7、8、9、10)を取れます
- 🃏数札のコマがAを取れます
- 🃏Aが他のAも取れます
- 🃏絵札のコマの内にはお互いを(K➡Q、Q➡J、J➡K)のように取れます
- 🃏数札のコマの内には自分より小さい数字のコマを取れます
Aが相手のコマを取った後に、番開始時にいたマスに戻ることができます。
Kが取られた場合は、救出されるまでに同じスートのA以外のコマを移動できなくなります(コマの救出を参照)。
コマの救出
相手側のベースに自分のコマを置くと、それが即座に取られますが、代わりに以前取られたコマ一つをボードに戻せます。戻されたコマを自身の空いてるベースのどちらかに置きます。空いてるベースが残らない場合は、救出することができません。
相手側陣地の一段目にQ、K、A以外のコマを置くと、ベースの場合同様にコマが取られますが、代わりに空いてるベースがある以上コマを2つまで救出できます。
救出されたコマは次の番までに移動できません。
ゲーム終了
先に相手側陣地の一段目にQ、K、Aのコマを一つ置くことができたプレイヤーが勝利します。
相手のK、Aのコマを全て取ることができたプレーヤーも相手が移動できなくなるため、勝利します。