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Jo7の投稿記録
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2024年8月12日 (月)
- 02:592024年8月12日 (月) 02:59 差分 履歴 +858 新 Gamehelptoeshambo ページの作成:「==勝利条件== 同じシンボル(○,✕,□)を縦横ナナメのいずれかに3枚並べる<br> 相手が何も出せない<br> 両プレイヤーのカードが尽きた時に、見えている色が多い<br> いずれかで勝利となります。<br> ==山札の構成== 石(○)8枚<br> ハサミ(✕)8枚<br> 紙(□)8枚<br> 爆弾1枚<br> 除去2枚<br> ==手番でできること== 3枚ある自分の手札から1枚を場に出します。<br> すで…」
- 02:212024年8月12日 (月) 02:21 差分 履歴 +61 Gamehelpneom 編集の要約なし
- 02:142024年8月12日 (月) 02:14 差分 履歴 +68 Gamehelpneom 編集の要約なし
- 01:422024年8月12日 (月) 01:42 差分 履歴 +118 Gamehelphearts 編集の要約なし
2024年8月11日 (日)
- 02:462024年8月11日 (日) 02:46 差分 履歴 +6 Gamehelppond →得点 最新
- 02:342024年8月11日 (日) 02:34 差分 履歴 +24 Gamehelpincangold 編集の要約なし 最新
- 01:582024年8月11日 (日) 01:58 差分 履歴 +228 Gamehelpincangold 編集の要約なし
- 01:132024年8月11日 (日) 01:13 差分 履歴 −24 Gamehelpincangold 編集の要約なし
- 01:102024年8月11日 (日) 01:10 差分 履歴 0 Gamehelpincangold 編集の要約なし
- 00:562024年8月11日 (日) 00:56 差分 履歴 +18 Gamehelpincangold →カードの種類
- 00:552024年8月11日 (日) 00:55 差分 履歴 −1,247 Gamehelpincangold 編集の要約なし
- 00:122024年8月11日 (日) 00:12 差分 履歴 +175 Gamehelpincangold 編集の要約なし
2024年8月10日 (土)
- 23:352024年8月10日 (土) 23:35 差分 履歴 +4 Gamehelppond →ゲーム終了
- 23:352024年8月10日 (土) 23:35 差分 履歴 −2,305 Gamehelppond 編集の要約なし
- 23:162024年8月10日 (土) 23:16 差分 履歴 +4,295 新 Gamehelppond ページの作成:「概要 自分の色の駒を 10 個以上獲得したプレイヤーが勝ちです。(* 勝利スコアはゲームの種類によって異なります。) セットアップ Pond は 4x4 のボードで 2 人のプレイヤーがプレイします。各プレイヤーは、自分の色の卵を 13 個、スポーンに配置した状態でゲームを開始します。(* スポーンのサイズはゲームの種類によって異なります。) ターン…」
- 04:222024年8月10日 (土) 04:22 差分 履歴 +8 Gamehelpskull →ゲームの終了 最新
- 04:212024年8月10日 (土) 04:21 差分 履歴 +3 Gamehelpskull →めくる花の枚数を宣言する
- 04:212024年8月10日 (土) 04:21 差分 履歴 +5 Gamehelpskull →めくる花の枚数を宣言する
- 04:202024年8月10日 (土) 04:20 差分 履歴 +319 Gamehelpskull 編集の要約なし
2024年8月8日 (木)
- 13:292024年8月8日 (木) 13:29 差分 履歴 +30 Gamehelpzookeepers 編集の要約なし 最新
- 13:262024年8月8日 (木) 13:26 差分 履歴 −103 Gamehelpzookeepers 編集の要約なし
- 13:092024年8月8日 (木) 13:09 差分 履歴 +3,351 新 Gamehelpzookeepers ページの作成:「==手番の流れ== ターン中、プレイヤーは次のいずれかのアクションを選択します: 飼育員の管理 - プレイヤーは、利用可能な山札の 1 つから飼育員を雇用、交代、または解雇し、飼育員の家の 1 つに置いたり、そこから取り除いたりすることができます。 種の保存 - プレイヤーは、必要なリソースを支払うことで、テーブルに表示されている種また…」
2024年8月7日 (水)
- 13:512024年8月7日 (水) 13:51 差分 履歴 +72 Gamehelpchemicaloverload 編集の要約なし 最新
- 13:432024年8月7日 (水) 13:43 差分 履歴 +65 Gamehelpchemicaloverload 編集の要約なし
- 13:392024年8月7日 (水) 13:39 差分 履歴 +5,879 新 Gamehelpchemicaloverload ページの作成:「概要 ラボが毒性が強くなりすぎて作業できなくなる前に、最高のポーションを作りましょう! ターン 自分のターンでは、2 つのアクションを行います。アクションは同じでもかまいません。 また、任意の数のフリー アクションを行うこともできます。 アクション • コインを獲得 • フラスコを購入 • 化学物質を獲得 • ポーションを作成 フ…」
2024年7月27日 (土)
- 23:072024年7月27日 (土) 23:07 差分 履歴 +10 Gamehelpexpressions →手番の流れ 最新
- 23:062024年7月27日 (土) 23:06 差分 履歴 +320 Gamehelpexpressions 編集の要約なし
2024年7月26日 (金)
- 14:122024年7月26日 (金) 14:12 差分 履歴 +86 Gamehelpexpressions →ゲーム終了
2024年7月24日 (水)
- 01:142024年7月24日 (水) 01:14 差分 履歴 +7 Gamehelpexpressions →手番の流れ
- 01:142024年7月24日 (水) 01:14 差分 履歴 −238 Gamehelpexpressions 編集の要約なし
- 00:512024年7月24日 (水) 00:51 差分 履歴 +2,084 新 Gamehelpexpressions ページの作成:「概要 これは、ヒントを与えて推理する協力ゲームです ターン 自分のターンでは、カードをプレイするか、カードを推測することができます カードをプレイする場合、向きが重要で、テーブルの中央に面している面には、提供したい情報が含まれています カードをプレイする場合、残りの手札に関する情報を提供しようとします。プレイしたカー…」
2024年7月19日 (金)
- 15:472024年7月19日 (金) 15:47 差分 履歴 +11 Gamehelppowervacuum →コントロールボードの操作 最新
2024年7月13日 (土)
- 03:542024年7月13日 (土) 03:54 差分 履歴 −25 Gamehelppowervacuum →手番の流れ
2024年7月11日 (木)
- 15:062024年7月11日 (木) 15:06 差分 履歴 +216 Gamehelpcookieaddict 編集の要約なし 最新
- 15:022024年7月11日 (木) 15:02 差分 履歴 +157 Gamehelpcookieaddict 編集の要約なし
- 15:002024年7月11日 (木) 15:00 差分 履歴 −32 Gamehelpcookieaddict →手番の流れ
- 14:532024年7月11日 (木) 14:53 差分 履歴 +369 Gamehelpcookieaddict 編集の要約なし
- 14:092024年7月11日 (木) 14:09 差分 履歴 +555 新 Gamehelpcookieaddict ページの作成:「==手番の流れ== 先手が行(横列)か列(縦列)を選択します。<br> 後手が交差するように選択して、その場所の恩恵を獲得します。<br> 次に先手が後手の選択した場所と交差するように選択して、その場所の恩恵を獲得します。<br> その繰り返しです。同じ行や列は選択できません。<br> タイルは恩恵を与えると裏返します。<br> ==ゲーム終了== どちらかが…」
- 12:502024年7月11日 (木) 12:50 差分 履歴 +2,239 新 Gamehelpfestival ページの作成:「概要 花火をパターンに配置して目標を達成すると同時に、自分の色とデザインの花火を維持するようにします ターン 花火を取るか、目標を取って、タスクを達成したかどうかを確認します 花火を取る場合は、表示されている 2 つの花火のうち 1 つを取り、ボード上の任意の場所 (空きスペースに置くか、前の花火の上に積み重ねます) に配置しま…」 最新
- 12:492024年7月11日 (木) 12:49 差分 履歴 +10,470 新 Gamehelpaniversus ページの作成:「概要 Aniversus では、リスか猫のどちらかを選んで動物チームを率いて、最初に 2 回シュートを成功させるという最終目標を掲げます。これを達成するには、チームを戦略的に管理する必要があります。まず、生産性の高いプレーヤーを配置して必要なリソースを生成します。これらのリソースにより、フォワード プレーヤーをフィールドに配置でき…」 最新
2024年7月8日 (月)
- 11:512024年7月8日 (月) 11:51 差分 履歴 −11 Gamehelpcircleoflifesavannah 編集の要約なし 最新
2024年7月7日 (日)
- 17:392024年7月7日 (日) 17:39 差分 履歴 +881 Gamehelpkhiva 編集の要約なし
- 16:532024年7月7日 (日) 16:53 差分 履歴 −103 Gamehelpcircleoflifesavannah →D.サバンナを並べ替える(要精査)
- 16:162024年7月7日 (日) 16:16 差分 履歴 −2,122 Gamehelpcircleoflifesavannah 編集の要約なし
- 15:482024年7月7日 (日) 15:48 差分 履歴 +1 Gamehelpcircleoflifesavannah →ストーリー
- 01:362024年7月7日 (日) 01:36 差分 履歴 +563 Gamehelpcircleoflifesavannah 編集の要約なし
2024年7月6日 (土)
- 14:572024年7月6日 (土) 14:57 差分 履歴 −29 Gamehelppowervacuum →ゲーム終了
- 14:222024年7月6日 (土) 14:22 差分 履歴 +92 Gamehelppowervacuum →ラウンド終了
- 14:002024年7月6日 (土) 14:00 差分 履歴 +86 Gamehelppowervacuum →コントロールボードの操作
- 13:522024年7月6日 (土) 13:52 差分 履歴 +60 Gamehelppowervacuum →ラウンド終了