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提供:Board Game Arena
2013年10月19日 (土) 11:02時点におけるNorthpia7 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎(2)アクションフェイズ)
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勝利条件

ゲーム中に最も勝利点(VP)を稼いだプレーヤーが勝利

ルール概要

スティーブンの協力に感謝します。(元のファイルは こちら).

ゲーム開始後、以下の条件が整うまで[準備][アクション][維持]の3フェイズを繰り返します:

  • 維持フェイズ時に庭園タイルが残り4以下になった場合(3/4プレーヤー)
  • 維持フェイズ時に庭園タイルが残り3以下になった場合(2プレーヤー)

(1)準備フェイズ

全人物カードを混ぜ以下のように準備する

  • 2人プレイ: 1組3カードを2セット
  • 3人プレイ: 1組3カードを3セット
  • 4人プレイ: 1組3カードを4セット


銀行カードに示された収入を得ます(1金, 2金, または2金と2VP)

(2)アクションフェイズ

パス

キューブをパス枠に置きます。その後他プレーヤーが手番実行する毎に1金を得ます


雇用

カードセットから人物を雇用します;セット内の最初の人物は無料です。購入した人物カードは裏返しします。裏返しの枚数分だけ雇用コストがかかります。つまり2人めが1金、3人目が2金です。

[商人]:ラクダタイルを1枚入手

[技師]: 庭園の灌漑路にキューブを1つ置き2VPを得る。キューブの置く場所は川から建設済み灌漑路を通って繋がっていなければなりません。

[神官]:寺院の請願者の列の1つにキューブを置きます。キューブは一番左に置き既存のキューブを右に押し出します。(寺院の効果はフェイズ3で処理されます)

[小作農]:キューブを畑の列のどちらかで左詰で置き、マスに示されている資源トークン1枚を取ります。 ワインを入手した(列が埋まった)場合、その列で単独で多くのキューブを置いているプレーヤーは庭師カードを入手します。同率首位の場合は誰も庭師カードを入手しません。


交易/キャラバン

支払ったラクダトークンとラクダ乗りカードの追加移動ポイントの数分、隊商トークンを移動させなければなりません。

隊商はプレーヤーがコストを支払えないマスに移動することはできません。


バビロンに移動したとき:

  • 資源トークン1枚:3名声点+灌漑路に駒1個配置
  • 資源トークン2枚:6名声点+灌漑路に駒1個配置


ある都市では宮廷を拡張するのと同様に銀行カードやラクダ乗りカードを入手できます。リソースを支払いこれらをアップグレードします。

4つの都市では植樹をします。

空中庭園では4つのレベルがあり、レベル1の植物は最初レベルの庭園のみで植樹が可能です。

レベル2の植物は下位のレベルの庭園に植えてもよいです。

庭師カード1枚ごとに植物の品質レベルを1アップさせます。

レベル4の空中庭園にはレベル3の植物を植えることができます。

植物を植えたプレーヤーは該当する庭園タイルを受け取り、その上に記述してある報酬を得る。

タイルが取り除かれる祭にタイル周辺の灌漑路に最も多くキューブを置いているプレーヤーは植物レベルと同等のVPを得る。

取り除かれたタイル周辺に未完成の灌漑路がある場合は中立キューブを置く。

Maintenance Phase

Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).

Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.