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Gamehelpastra
概要
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。
ゲームプレイ
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。
手番では、次のフェイズを順番に実行します。
1.能力フェイズ(任意)
2.アクションフェイズ(観測か休息)
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)
能力フェイズ
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。
能力を使用すると星座は消耗状態になります。
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。
アクションフェイズ
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。
観測する
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。
休息する
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。
発見フェイズ
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得できます。
(BGAでは事前に1~4までの優先順位を割り振っておくことができます。)
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。
新しい星座を山札から引いて場に補充します。
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。
ゲーム終了と点数計算
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、その後1巡してゲームが終了します。
点数計算は以下の通りです。
・星座カードに示されている点数
・ポーチのサイズに等しい点数
・星座カードの上限に等しい点数
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点
・残った星屑3個ごとに1点
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)