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Gamehelppiereighteen
ゲームの概要
ピア18では、あなたはビクトリア朝の桟橋建設業者となり、国内最高の海辺の桟橋を作るために競い合います。
使用されるのは18枚のカードのみであり、それらをドラフトによって獲得して桟橋を配置します。
最も多くの勝利点を獲得するために、あなた独自の構造物を海に向かって構築します。
プレイヤーの手番ではテーブルの中央からカードをドラフトによって1枚ずつ引き、自分の桟橋に加えます。
これによって自分の桟橋を大きくしていきますが、置き方によって得点が増減します。
ドラフトするカードが無くなるとゲームは終了し、プレイヤーはゲーム中の得点(各ラウンドでの最も高いパトロンによる得点)とゲーム終了時得点(全てのシンボルによる得点の合計)を集計して勝者を決定します。
勝利点は、桟橋の訪問者や労働者のニーズを満たすことで獲得できますが、大きな権力を持つパトロンの要求を満たすことによっても、ラウンドの終わりに1つの桟橋に対する支援として提供されます。
また、開始時に選択する個人的な目標をゲーム中に達成することによっても得られます。
何度かラウンドを重ねた後、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利し、その世代で最も偉大な桟橋建築家の称号を得ます!
セットアップ
1.各プレイヤーはカードを山札から3枚引きます。
2.そのうち1枚を選んで、桟橋の土台としてプレイします。このカードにどんどん桟橋を繋げていく形になります。
3.手札の残り2枚のうち1枚を選んで「計画目標」としてプレイします。選んだカードに書かれた条件をゲーム終了時に達成していればボーナス点を獲得することができます。
4.全員の余った手札1枚を山札に戻しシャッフルします。
ゲームのプレイ
山札から「プレイ人数+1」枚のカードを引き、表向きで場に並べます。
スタートプレイヤーから順に手番プレイヤーは場のカードから1枚を選び、自分のプレイ済みの桟橋のセクション(カードの桟橋は点線で5セクションに分割されています)の任意の箇所から繋げるように新たな桟橋を上に重ねてプレイしていきます。
最新の桟橋カードのすべてのセクションに覆い被せるような繋げ方はできません。
ゲーム中は桟橋の左端に近い側を陸地側、右端の海に近い側を海側として扱います。
全員が1枚ずつプレイし終わったら次ラウンドのスタートプレイヤーを隣のプレイヤーに移します。
場に残った1枚のカードを「パトロン」としてパトロンフェイズに使用します。
パトロンフェイズ
場に余ったカードの左上に書かれているシンボルに対応するスコアが、ラウンド終了時点で最も高いプレイヤーはそのカードを「パトロン」として裏向きで獲得します。
シンボルスコアが同点の場合は、最新のカードの日付が最も早いプレイヤーがパトロンを獲得します。
ゲーム中に獲得したパトロンは1枚につき1点になります。
得点計算
プレイヤー欄には「シンボルの個数」と「そのシンボルのスコア」が表示されています。
各シンボルのスコアの計算は以下の通りです。
詩人:自分の桟橋の詩人2つにつき1点。(端数は切り捨て)
釣り人:自分の桟橋の上側と下側を比較し、釣り人の数がより多い側の釣り人1つにつき1点。(少ない側にいる釣り人は得点になりません)
恋人:各恋人からみて、左右2マス先までがどちらも空白である恋人1つにつき2点。
桟橋の端(最初のカードの端よりも左側と、最新のカードの右端の海は空白としてみなします)
花屋:各花屋ごとに、花屋に隣接しているシンボルグループのシンボル1つにつき1点。
例えば、[空白][花屋][釣り人][詩人][空白]のように並んでいるなら花屋に隣接して2つのシンボルが繋がっているので2点です。
ただし、1グループにつき花屋は1つまでしか得点対象になりません。
[花屋][釣り人][詩人][花屋]のように繋がっている場合などは最もスコアが高くなる花屋以外は無視されます。
パトロン:ゲーム中に獲得したパトロン1枚につき1点。
ゲーム終了
山札の枚数が次のラウンドに必要な枚数未満になったらゲームは終了します。
最終ラウンドではカード1枚をプレイした後に、最初に計画目標として出しておいたカードを桟橋に繋げて桟橋を完成させ、以下の得点を合計します。
・各自の桟橋のシンボルごとのスコア
・獲得したパトロンによる得点
・計画目標を達成していればボーナス点獲得
最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利です。
同点の場合は、桟橋上のシンボルの総数が最も多いプレイヤーの勝利です。
それも同点の場合は、自分の計画目標に書かれている日付が最も早いプレイヤーの勝利です。