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概要 山札から10枚のカードが場に並び、プレイヤーはそこからカードを選択し、自分の場に構築することができます。 各カードには、コスト、ロール値、生産値が設定されています。

目的 生産値が30になったプレイヤーがいた場合、終了フラグが切られます。 スタートプレイヤーの手前のプレイヤーまで行われ、ゲームが終了します。 そして、最も生産値の高いプレイヤーが勝者となります。

プレイヤーターン

生産フェイズ 手番プレイヤーは2つの4面ダイスを振ります。 (最初のターンを除く。) アクションを消費して出目の合計値を調整するができます。 各プレイヤーは、その出目のカードの生産値合計と等しいクレジットを獲得します。


メインフェイズ

このフェイズでは、手番プレイヤーは残りのアクションを消費して、以下のことを実行することができます。

購入 場からカードを1枚購入する。 手番プレイヤーはクレジットを支払い、カードを自分のプレイエリアに追加します。 そして、その代わりとなる新しいカードが山札から場に引かれます。 Mechカードを購入する場合はアクションを消費しません。

サイクル 場からカードを1枚選択しし、2クレジットを獲得する。 選択したカードは山札の下に置かれ、その代わりに新しいカードが1枚選ばれます。

ターンを終了する前に、すべてのアクションを消費する必要はありま せん。

手番の終了 すべてのアクションを使い果たすか、もう使いたくないと判断したら、次のプレイヤーの手番に移ります。 5人以下の場合は1ターンに2回、6人以上の場合は1ターンに3回の通常アクション行えます。


16枚のカードの効果

Nautilus ダイスの出目合計が2の時に2生産値を獲得する。

M.E.R.V ダイスの出目合計が4の時に3生産値を獲得する。

Nebula Whale ダイスの出目合計が6の時に2生産値を獲得する。

Ancient Gate ダイスの出目合計が7の時に持っている同種のカードの枚数の最大値分生産値を獲得する。

World Ship ダイスの出目合計が3の時に4生産値を獲得する。

The Librarian ダイスの出目合計が5の時に3生産値を獲得する。

The Collective ダイスの出目合計が6の時に2枚以上所持しているカード×2の生産値を獲得する。

Beacon Hub ダイスの出目合計が8の時に1生産値を獲得する。 1枚ごとに1クレジット分、カードのコストが安くなる。 0クレジットにはならない。

Yggdrasil ダイスの出目合計が3の時に手持ちのBioカード枚数分生産値を獲得する。

Fabricator Beld ダイスの出目合計が5の時に1生産値を獲得する。 1ターンに1度、通常のアクションに加えMechカードを購入することができる。

T-Wing ダイスの出目合計が7の時に1生産値を獲得する。

Transit Hub ダイスの出目合計が8の時に、異なる種類の出目合計のカード種類分生産値を獲得する。

Seraph Gate ダイスの出目合計が4の時に1生産値を獲得する。 所持枚数分だけダイスの出目を変更できます。

Discovery ダイスの出目合計が6の時に1生産値を獲得する。

Deepspace Scounts ダイスの出目合計が7の時に生産値1を獲得する。 ターンに一度、場のカードをサイクルできる。

Darlspace Hub 購入時に2-8の任意の数字に設定する。 ダイスの出目合計が一致したら4生産値を獲得する。 他のカードがある出目合計には配置できない。 このカードがある場合、その出目合計のカードは購入できない。