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提供:Board Game Arena
2022年10月14日 (金) 05:32時点におけるCorioli90 (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの概要

Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。

※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。
 ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。

セットアップ
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※エージェントカードとキングピンカードが同じプレイヤーに配られることはありません。
余った正体カードはゲームから除外します。
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。

最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが捜査主任トークンを受け取ります。
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは捜査主任トークンを受け取ります。

チーム分け
リーダーカードを持っている場合:
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー
リーダーカードを持っていない場合:
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム
・自分のカードの過半数がCrookedカード → Crookedチーム

ターンの流れ

ターンは3つのフェーズで構成されています。

1) アクションをする
以下のアクションから1つを選びます
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。
・武装(銃) - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。
・装備 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。

2) 狙いを定める
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。

3) ターン終了
次のプレイヤーに捜査主任トークンを渡し、手番を進めます。

ルール詳細

被弾
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。

エージェントでもキングピンでもない場合:
 そのプレイヤーはゲームから脱落します。(以降の手番はスキップされます)
 装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。

エージェントまたはキングピンである場合:
 負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。
 負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。
 撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。
 エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。

銃のルール
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。
それ以外では、ターン終了前の「狙いを定める」フェイズでしか、狙うプレイヤーを変更することができません。

装備のルール
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。
・射撃アクションに対応して使用
・自分のターン中
・いずれかのプレイヤーのターン終了時

他プレイヤーの手番でアクションが宣言された際、アクションが解決される前に装備カードを使用することができます。
そのプレイヤーは装備カードの解決後に何のアクションを取るか変更することができます。(場合によっては変更せざるを得なくなります)

装備カードの手札の上限は1枚です。(2枚以上になった場合、手札を1枚にするまでカードを使用することは出来ません)
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)

勝利条件
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。
※途中で脱落したプレイヤーも、チームが勝利すれば一緒に勝利します

エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。

テーブルトーク
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。

ZOMBIES EXPANSION

There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.

INFECTOR

One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.

  • When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.
  • When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.

GETTING SHOT

If you are NOT a Zombie, flip over all of your Integrity Cards. Then:

  • If you are a Leader, follow the same rules as getting shot in the base game.
  • If you are NOT a Leader, you become a zombie (see Becoming a Zombie). Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.

If you are already a Zombie, you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.

BECOMING A ZOMBIE

You become a zombie when any of these things happen:

  • You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.
  • Your Infector card is revealed.
  • You roll the zombie symbol on a Zombie Die.

When any of those happen, do the following:

  • Reveal all of your hidden cards.
  • You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.
  • You Keep:
    • Any Equipment you had.
    • Any Infection tokens you have on your Integrity cards.
  • You Lose:
    • Any Gun you were holding.

Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.

ZOMBIE ACTIONS

When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:

Bite: This causes two things to happen:

  • You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.
  • That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.

Arm: Take Arms from the center.

Equip: Draw an Equipment card.

At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.

Zombie Dice

When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards.

Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:

  • Zombie Symbol: You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.
  • Infection Symbol: You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.
  • Zombie Arms Symbol: The zombie who bit you must change their aim to another player.

Zombie Equipment and Arms

  • Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.
  • Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.
  • Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.
  • Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.
  • Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.

SWAPPING INTEGRITY CARDS

There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:

  • If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.
  • If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.
  • If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.