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目的
トーナメントを勝ち抜くと思われるクリーチャーに最も早く賭け、最も多くのポイントを獲得することです。
ラウンド
ラウンドは5つあります。
ラウンドはクリーチャーが脱落するのに必要なターン数で構成されます(1ラウンドで複数のターンを行うことも可能ですし、おそらくそうなるでしょう)。
クリーチャーは、そのラウンドの列で最も低い値のクリーチャーが1体出た時点で除去されます(同点の場合は最も低い値のクリーチャーが1体になるまでプレイが続きます)。
8体のクリーチャーから始まり、3体が最後まで勝ち残ります。
秘密の予想は最初のラウンドにのみ行うことができ、5点の価値があります。
ターン
フェーズ1:予測を行う
フェイズ2:カードを1枚プレイする
フェイズ3:手札を捨てる
フェイズ4:ドロー
フェイズ5:除外チェック
フェイズ1
このゲームであなたが持っている「予言の小石」は5個だけですが、使う機会はたくさんあります。その機会を賢く選びましょう。
あなたはトーナメントに勝つと思うクリーチャー1体の上に、予測小石を1個置くことができます。
そのクリーチャーが優勝した場合、その列の左側に表示されている点数(威信ポイント)を獲得します(5点、4点、3点......)。
最初のラウンドでは、ターンだけでなく、裏向きの秘密の予言をすることができます。これは自分の小石を1つ使いますが、そのクリーチャーが脱落しなければ、最後に最も多い威信ポイント(5点)を得ることができます。
フェーズ2
手札を1枚使い、現在の列のスペースにカードを置くと、そのクリーチャーの現在の値が変わります(上位の列の値は現在の列に影響しません)。
クリーチャーがすでに除去されている場合、そのクリーチャーのスペースにカードを置くことはできません。
カメレオンはどのクリーチャーとしても使用できます。
あなたが以前にそのクリーチャーに予想小石を置いたことがあり、あなたの威信がそのクリーチャーに賭けた他の誰よりも高い場合、あなたはその特別な力を使うこともできます(カードの上にマウスを置くと、それぞれの力の詳細が表示されます)。
フェーズ3
このフェイズは第1ラウンドでは無視されますが、第1ラウンドの除外の後では、除外されたクリーチャーに関連するカード(つまりプレイできないカード)を捨てるチャンスです。
フェーズ4
手札が8枚になるまでカードを引きます。ただし、ドローはディスカードの後に行われるため、プレイできないクリーチャーが残る可能性があります。その場合は次のディスカードフェイズまでそのままにしておきます。
フェーズ 5
以下の方法で除去を確認します。
1) 除去されていないすべてのクリーチャーは、少なくとも1枚のカード(自分のカードかカメレオン)を自分の位置に持っている。
2) 明らかに最も低い値を持つクリーチャーが1体いる。
1,2の条件を満たす場合、そのクリーチャーは除去されます[それ以外の場合は除去されず、次のプレイヤーに移ります]。
ゲーム終了
ゲームは5ラウンド目以降、またはドローデッキが無くなった時点で終了します。
プレステージは、脱落しなかったクリーチャーと、賭けたクリーチャーに対してのみ獲得できます。獲得した点数は左のラウンド番号の上に表示されます。
カードの特殊能力
あなたがコントローラーであるクリーチャー・カードをプレイした時、あなたはその特別なパワーをすぐに使ってもかまいません。
クリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーに対応する列の威信の合計値が最も高いプレイヤーです。
注意
上記は概要であり、具体的な内容は必ず添付のルールブックをお読みください。