This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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ゲームの準備
各プレイヤーが率いる国がランダムに選ばれる。
全7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の形状や能力が異なる。
各プレイヤーは、山札を表向きに左隣のプレイヤーと自分の間に配置する。
建物のパーツをすべて未建設状態で配置する。
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれており、【同じ種類が必要なもの(=)】と【異なる種類が必要なもの(≠)】の2パターンがある。
以下を場の中央に配置して、ゲームの準備が完了する。
・裏向きに置かれた全プレイヤー共通の山札
・猫コマ
・裏向きに置かれた進歩トークンの山札。そこから3枚を公開する
・表向きに置かれた交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)
ゲームの進行
手番では「共通山札・右隣の山札・左隣の山札」から1つを選び、一番上のカードを1枚引いて表向きに自分の場に配置する。
山札が切れている場所からは選択できない。
カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。
●灰:5種類の資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。
●赤:軍事力を獲得。
◎建築
建物のパーツは下から順に建築する必要がある。
【同じ種類の資源(=)】または【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で強制的に建築しなければならない。(フリーアクション)
建築することでパーツに示された勝利点を得る。パーツに特殊効果のアイコンが描かれている場合、その効果が得られる。(効果については、プレイヤーボードの?マークのツールチップ参照)
使用した灰カードは捨て札となる。
◎猫
青カードには猫が書かれたものがある。
これをプレイすると、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。
猫コマを持っている場合、手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。
◎進歩トークン
「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃うと、場から進歩トークンを1枚獲得する。
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上のものを獲得し公開する。
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時条件で得点するものがある。
使用した緑カードは捨て札となる。
◎角笛
赤カードには角笛(1-2個)が書かれたものがある。
角笛の書かれたカードが場が出た場合、中央の交戦トークンをアイコンの数裏向きにする。
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右とも勝った場合最大6点を得る。引き分け/負けにペナルティはない)
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。
ゲーム終了と得点計算
いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了する。
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。
・建築済の建物(七不思議)
・猫コマ
・青カード
・軍事勝利トークン
・進歩トークン
タイブレークは、建築したタイルの多い該当プレイヤーの勝利。