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ゲームの準備

各プレイヤーにマークシートを配り、全体のゲームボード上に貨物キューブを置きます。
オプションにより黒キューブ・注文タイルなども用意します。
ゲームボードにはダイス目と黒い●が描かれており、前者は都市を後者は町を表します。

手番でやること

各ラウンドでは、開始プレイヤーが人数+1個の数字ダイス(白ダイス)と線路ダイスを1つ振ります。
その後、手番プレイヤーは白ダイスを1つ選んで場から取り、以下4つのアクションの中から1つを選んで行います。
各プレイヤーがアクションを行うと、次のラウンドに移ります。

1.線路を敷く
線路ダイスの出目に書かれた2つのアイコンのうちどちらか1つをマークシートに記入します。
路線ダイスは取らずに場に残ります。
その際記入できるエリアは、選んだ白ダイスの出目に一致するエリアです。
各ヘクスには一度だけ路線を書き込め、上書きはできません。
●の町ヘクス上には路線を書き込めますが、数字の都市上には書き込めません。

2.輸送力を上げる
貨物を運ぶ際の輸送力(エンジン)を上げます。
マークできる箇所は、選んだダイスの通り。最大で6移動力まで。1移動力は、1都市間の移動を示します。

3.貨物を配達する
貨物(キューブ)を同じ色の都市に移動し、得点を得ます。
このとき、白ダイスは配達元の都市と一致する出目である必要があります。
もちろん路線で繋がっている必要があります。
・得点
配達距離は、輸送中にキューブが到達する都市や町の数と同じです(例:ある都市から別の都市への直接ルートの距離は1です)。
配達を行うには、輸送力がその配達距離以上である必要があります。
その後、商品はバッグに戻され、配達距離に等しい点数を獲得します。
可能な限り最短のルートをとる必要はなく、実際にエンジンで許可されている可能な限り長いルートを辿ることができますが、ただし配達中に同じ都市を2回通過することはできません(ループなし)。

4.アクションタイルを獲得する
6種類のアクションタイルが用意されており、出目と同じものを獲得することができます。
タイルは次ラウンド以降で使用することができ、1回限りのものと(他プレイヤーに取られるまで)永続効果のものの2種類があります。
タイルはテーブルの中央から取るか、横向きになっていない場合は他のプレイヤーから盗むことができます。
タイルを取ったターンはそれを示すために、タイルを横向きにします。横向きのタイルを盗むことはできません。
次のラウンドでタイルを直立させる必要があります(このようにして、他のプレイヤーがタイルを盗む前に、少なくとも1回タイルを使用する機会が保証されます)。
タイルはゲーム終了時に所有しているとプラス点になったり、マイナス点になったりします。

アクションタイル詳細:
①《使い切り》1点。プレイヤーは自分の白ダイスを任意の値に変更できます。
②《使い切り》1点。プレイヤーは2つの白ダイスを取り、それぞれで1つのアクションを実行できます。この場合、ラウンドの終わりに白いダイスは残りません。
②《使い切り》2点。プレイヤーは、白ダイスをすでに取られた他の白ダイスの値に変更することができます。
③《永続》-1点。キューブを配達時、配達元ではなく、配送先として白ダイスを使用できます。
③《永続》1点。配達を行うと、配達距離を+1か2できます。注意:プレイヤーは、その配達を行うのに十分な輸送力を持っている必要があります。
④《使い切り》1点。配達アクションを行うとき、プレイヤーは無制限の距離の配達を行うことができます。同じ都市・町を2回通過することはできないというルールが引き続き適用されます。
④《永続》0点。プレイヤーがこのタイルを持っている限り、プレイヤーの輸送力が1つ上がります。
⑤《永続》-2点。プレイヤーは白ダイスの値をプラスまたはマイナス1だけ変更できます(7と0は不可、1⇔6も不可)。
⑤《永続》-2点。プレイヤーは白ダイスを振り直すか、反対側にひっくり返すことができます。その後、プレイヤーは新しく出た出目の結果を使用する必要があります。
⑥《永続》-2点。プレイヤーは線路ダイスの結果を無視して、3種類の形のいずれかの線路を引くことができます。

ゲームの終了と得点計算

ラウンドの終わりに、ボードの3つ以上の都市で商品がなくなると、ゲームは終了します。
最終得点計算
ゲーム終了後全ての得点を合計します。
・貨物出荷の得点
ゲーム中の得点
・都市間のネットワーク得点
都市(数字)と都市を繋いだ路線、またその間にある繋がった町(●)の路線1つにつき1点
※都市(数字)と町(●)の繋がった路線だけではネットワークになりません
・輸送力の得点
輸送力4/5/6で、1/2/3点
・アクションタイルの得点
アクションタイルに示された得点

最も得点を稼いだプレイヤーの勝利。
タイブレークの場合、まず輸送力を比べ高いプレイヤー、それも同じならネットワーク得点の多い該当プレイヤーの勝利。

オプション

◎黒キューブ
黒キューブはどの都市にも配達できるキューブです。

◎開始パワータイル
各プレイヤーは開始パワータイルを順番に1枚選んでゲームを開始します。
・輸送力1つをチェック
・アクションタイル1枚を横向きに取る
・ヘクスに1路線マーク
・バッグから灰色キューブ以外のキューブを1つ引き自分だけのキューブとして都市3か4に置く
・2点

◎ミディアム/ハードゲーム
それぞれ、ダイスを振り各シートに示された壁を全プレイヤー共通でシートに書き込みます。
壁を超えて路線を敷くことはできません。ハードの方が壁が多くなっています。

◎注文タイル
キューブを配達後、それを戻すのではなく各自キープします。
ターンごとに1回、プレイヤーは配達した商品を利用可能な注文タイルの1つと交換できます(実行されたアクションが配達でなかった場合でもこれを行うことができます)。
注文タイルに対応するキューブをバッグに戻し、その注文タイルを取ります。各タイルは早いもの勝ちで最初のプレイヤーのみが獲得しゲームの終了時に示されたポイントを獲得します。
黒キューブは、任意の色として使用できますが、各注文タイルに使用できる黒キューブは1つだけです。