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Gamehelparnak
初期デッキと準備
各プレイヤーは「資金調達カード2枚・探検カード2枚・恐怖カード2枚」の計6枚を初期デッキとする。
自分の色の考古学者コマを2つと、プレイ順に応じて以下のリソースを受け取る。
1番手:コイン2枚
2番手:コイン1枚・方位磁針1つ
3番手:コイン2枚・方位磁針1つ
4番手:コイン1枚・方位磁針2つ
4人プレイを想定してルールを説明します。2・3人プレイではいくつかの場所の設置マスが使用不可になります。
ゲームの流れ
ゲームは全5ラウンド。ボード上部にある「月の杖」が現在のラウンドを表しており、ラウンドが進む毎に右側に移動する。
月の杖がある位置から"左側のスペース"に遺物カード、"右側のスペース"にアイテムカードを合計6枚になるよう配置する。
各プレイヤーは、以下の7つのメインアクションから1つを選んで実行する。
メインアクションを1つ行う毎に次のプレイヤーに手番を渡す。(他のプレイヤーが全員パスしていた場合は自分の手番を繰り返す)
雷のマークがついた【フリーアクション】については、自分の手番内にいつでも行うことができる。(メインアクション実行中も含む)
・場所を発掘する
・新たな場所を発見する
・守護者を撃退する
・カードを購入する
・カードをプレイする
・研究トラックを進める
・パスする
全員がパスすると、次ラウンドの準備を行い新たなラウンドが始まる。
5ラウンド目が終了したら、最終的な得点計算を行う。
メインアクション:場所を発掘する
自分の考古学者が2人とも場所に置かれている場合、このアクションは行えない。
各場所にある設置マスにつき1人しか考古学者を置くことはできない。
・手順
1.場所に描かれた移動コストを払う
移動に必要なコストには「靴・車・船・飛行機」の4種類がある。
手札から払う場合、カード左上に記載されているアイコンがコストの支払いに使用される。
コストとして使用したカードはプレイエリアに置く。
移動の序列:
「車・船」アイコンは「靴」アイコンの代わりにすることができる。
「飛行機」アイコンは「靴・車・船」アイコンの代わりにすることができる。
【フリーアクション】2コインを支払うことで、「飛行機」アイコン1つを生み出すことができる。
2.考古学者コマを移動する
3.効果の解決
場所に描かれた効果を解決する。リソースが描かれている場合はそれを受け取る。
それ以外の効果については、場所のツールチップやメニューの"プレイヤーエイド"参照。
メインアクション:新たな場所を発見する
奥地への探索には、移動コスト・考古学者に加えて「方位磁針」のリソースが必要となる。
自分の考古学者が2人とも場所に置かれている場合、このアクションは行えない。
基本の動きは「場所の発掘」と似ているが、手順がより複雑になる。
・手順
1.移動コストを払う
レベルⅠの場所に行く場合「方位磁針3つ」、レベルⅡの場所なら「方位磁針6つ」を支払う。
さらに「場所を発掘する」と同じ要領で、必要な移動コストを支払う。
2.考古学者コマを移動する
3.偶像の獲得
探索場所に置かれた偶像タイルを獲得しプレイヤーボードに置く。同時に、タイルに描かれた効果を解決する。
レベルⅡでは偶像を2つ獲得できるが、表になっている1つだけ効果を解決する。
4.場所の発見
山札からレベルに対応した場所タイルを置く。そして、タイルに描かれた効果を解決する。
5.守護者の目覚め
山札から守護者を一枚引き、場所タイルの上にずらして重ねる。
守護者がいる場所から考古学者を回収する際、そのプレイヤーは恐怖カード1枚をプレイエリアに受け取る。
回収が行われる前に「メインアクション:守護者の撃退」をした場合は受け取らずに済む。
次ラウンド以降、発見済みとなった場所に考古学者を送り、場所タイルの効果を受けることが出来る。(移動コストは毎回支払う)
守護者が残っている場合は撃退することも可能。守護者を撃退しなかった場合は、恐怖カード1枚を受け取る。
・偶像について
獲得した偶像はプレイヤーボードに裏向きに置く。偶像は1つあたり3勝利点になる。
プレイヤーボードの偶像枠(4枠)に【フリーアクション】として設置することで以下のうち1つの効果を得る。
1コインを払い、宝石1つを得る
矢じり1つを得る
石版2つを得る
1コインと方位磁針1つを得る
自分のデッキから、カード1枚を引く
使用した偶像は左側の枠から順に置き、偶像枠に一度置いた偶像は移動できない。
ゲーム終了時、未使用分の偶像枠に対して点数を得る。1つも偶像枠を使わなかった場合、1+2+3+4で10点となる。
メインアクション:守護者を撃退する
守護者がいても発掘そのものは妨害されないが、守護者に自分の力を示すことで恩恵を得ることができる。
このアクションは、自分の考古学者がいる場所に守護者がいる場合のみ行える。
・手順
1.コストの支払い
守護者タイルの下側に示されたコストを払う。
2.守護者の除去
守護者タイルを発掘場所から取り除き、自分のプレイヤーボードに表側で置く。(BGAではプレイヤーボード右下に恩恵部分のみ表示される)
・守護者の恩恵を使う
守護者タイルの右上に描かれた「恩恵」をゲーム中に1回使用できる。
使用した守護者は裏向きにする。使用したかどうかに関わらず、守護者タイルはゲーム終了時5点になる。
雷アイコンがある恩恵は【フリーアクション】として使用できる。
メインアクション:カードを購入する
画面上部に配置された「アイテムカード」か「遺物カード」を購入する。
・アイテムカード購入
1.アイテムカードを選択し、コストを支払う
カード左下に書かれた「コイン」のコストを払う。
2.アイテムカードの獲得
そのカードを自分のデッキの一番下に置く。(手札には入らない)
3.カード列の補充
月の杖のある方向にアイテムカードを寄せる。空いた端に新たなカードを引いて置く。
・遺物カード購入
1.遺物カードを選択し、コストを支払う
カード左下に書かれた「方位磁針」のコストを払う。
2.遺物カードの獲得
そのカードの効果を即座に解決した後、自分のプレイエリアに置く。(手札からプレイするときとは異なり、石版コストを払う必要はない)
3.カード列の補充
補充方法はアイテムカードと同じ。
メインアクション:カードをプレイする
手札からカードをプレイする。
・手順
1カードのプレイ
カードを自分のプレイエリアに置く。
2.効果の解決
雷アイコンのあるものは【フリーアクション】として使用するため、メインアクションとみなさない。
雷アイコンのない遺物カードやアイテムカードは、すべてメインアクションとしてプレイする。
遺物カードを手札からプレイする際は、コストとして石版1つを支払う。
メインアクション:研究トラックを進める
研究トラックにはプレイヤーごとに「手帳」と「拡大帳」のトークンが置かれる。
リソースを支払って研究を進めることで、勝利点や報酬が得られる。
・手順
1.手帳か拡大帳、どちらの研究トークンを1つ上に進めるか選択する
※手帳を拡大鏡より上の段に進めることはできない。
2.移動先のスペースを選択する
移動先は、現在のスペースから矢印で繋がっていなければならない。
各スペースに入るトークン数の上限はない。
3.コストの支払い
矢印に示されたコストを払い、トークンを移動する。
この後の研究結果で得る前に移動コストを払う必要がある。
4.研究結果を解決する
移動先のスペースにボーナスタイルがある場合、効果を解決しボーナスタイルを取り除く(つまりは早いもの勝ち)。
移動先(右側の欄)に示された効果を解決する。トークンの種類(手帳か拡大鏡)によって効果が異なる。
ゲーム終了時の手帳/拡大鏡の位置によって、右側の欄に書かれた勝利点が得られる。
●失われた寺院
拡大鏡トークンが研究トラックの最上段に到達したら、それを「失われた寺院」の最も左の空いているスペースに置く。
その後、失われた寺院に置かれたボーナスタイルから1枚を獲得し、効果をただちに解決する。使用したタイルは捨て、残ったタイルは裏向きに戻す。
手帳トークンを失われた寺院のスペースに移動することはできない。
●失われた寺院の探索
失われた寺院に到達したプレイヤーは、以降のメインアクションでコストを支払い「寺院タイル」1枚を獲得することができる。
一番上の寺院タイルは11点・ニ段目は6点・三段目は2点となる。複数回同じ段のタイルを獲得可能。
支払いコストは以下のようになる。
11点のタイル [1コイン・2石板・1宝石・1方位磁針・1矢じり]
6点のタイル [1コイン・2石板・1宝石]か[1宝石・1方位磁針・1矢じり]
2点のタイル [1コイン・2石板]か[1宝石]か[1方位磁針・1矢じり]
●助手の獲得
手帳トークンを進めて、「銀の助手」の報酬を得るとボード下部の候補から助手を雇うことができる。
助手の候補から1枚選び、プレイヤーボードの助手マスに縦向きで置く。
雷アイコンのある助手は【フリーアクション】で効果を解決する。
雷アイコンのない助手は、メインアクションをコスト軽減する効果であるため、メインアクションの一種とみなされる。
効果を使用した助手は横向きになり、このラウンド中は効果を発揮できない。ラウンド終了後に縦向きに戻す。
手帳を進め「金の助手」の報酬を得ると、助手の1人をレベルアップして裏向きにすることができる。レベルアップした助手は回復し、縦向きにする。
メインアクション:パスする
ハードパスとなり、そのラウンドではそれ以降アクションを起こすことはできない。
パス前にフリーアクションが実行可能。
パスをすることをコストとするカードもある。
次ラウンドの準備
・手順
1.考古学者を手元に戻す
守護者がいる場所から考古学者を引き上げる際、そのプレイヤーは恐怖カード1枚をプレイエリアに受け取る。
◆BGAには実装されていないルール◆恐怖カードを受け取る際に恐怖カードが残っていない場合、代わりに恐怖タイル1枚を獲得する。これはゲーム終了時マイナス2点になる。
2.残った手札の処理
手札にあるカードについて、プレイエリアに置くか次ラウンド用に手札に残すか選択する。
3.デッキの作成
プレイエリアのすべてのカードをシャッフルして、自分のデッキの一番下に置く。
4.助手を回復する
横向きの助手を縦に戻す。
5.カード列の処理
月の杖の両隣にあるカードを除外し、月の杖を右に1つ移動する。月の杖のある方向にアイテム/遺物カードを寄せ、不足分を山札から補充する。
6.スタートプレイヤーの移動
スタートプレイヤーマーカーを次のプレイヤーに渡す。
7.手札補充
各プレイヤーは手札が5枚になるようにデッキから引く。所有カードが4枚以下の場合、デッキからすべてのカードを引く。
5ラウンド目終了時には、考古学者引き上げによる「恐怖カード1枚の受け取り」のみ行う。
得点計算
・研究トークン(拡大鏡/手帳)の位置による得点
・寺院タイルによる得点
・(偶像枠にあるかないかに関わらず)偶像1つに付き3点と、空いている偶像枠による得点(1枠につき1~4点)
・(恩恵を使用したかどうかに関わらず)守護者1つに付き5点
・デッキ内のアイテムカード/遺物カードの右下に示された得点
・デッキ内の恐怖カード1枚に付きマイナス1点(恐怖タイル1枚に付きマイナス2点)
合計ポイントが最も高いプレイヤーの勝利。
タイブレークは、該当プレイヤーの中で失われた寺院の到達が早いプレイヤーの勝利。
該当プレイヤーが寺院に未到達だった場合、研究トークンの位置による得点が最も高いプレイヤーの勝利。
その他補足
・自分のデッキが空の場合に「カードを引く」ことはできない
・「カードを除外」する効果は、自分の手札かプレイエリアからカード1枚を除外する。除外されたカードは山札やデッキに戻らない。
オプション:蛇の寺院面
研究トラックの中に助手の救出スペースがある。
そこには準備段階でプレイヤー人数分の助手カードを裏向きで置く。つまりは1枚は公開状態になる。
そこに到達したら残っている助手カードから1枚を取り、通常と異なり横向きで置く。
残った助手カードは裏向きで戻す。
研究トークンを進める為に偶像をコストにするものがある。
これは偶像枠にすでに置いたものは払えない。