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提供:Board Game Arena
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ゲームの進行

ゲームは全5ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み替えラボフェイズ、食事フェイズがあります。またラウンドの間に行わなくてはならない、それぞれ違う手続きがいくつかあります。

配置フェイズ

配置フェイズは、スタートプレイヤーから開始してテーブルの周りを時計回りの順番で、 あなたのワーカープールから以下の場所にワーカーを置く手番を行います:
1.モジュール
2.組み替えラボ
3.ワーカーラウンジ
直ちにその効果を適用して、そして/またはその利益を得ます。


◎モジュールはボード上またはあなたの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、 あなたに様々な利益を与えます。
通常のルールではワーカーを他のワーカーがいるモジュールに置くことはできません(爪ワーカーを除きます)。

◎組み替えラボにワーカーを置くと、コンポーネントプール内のコンポーネントと組み替えることができます。利用可能なスペースは3つあり、各スペースにはワーカー1体しか置けません。
組み替えラボにワーカーを置いた時は、直ちにコンポーネントを組み替えなくてはなりません。
・ワーカーから任意の数のコンポーネントを取り外します(コンポーネントプールに戻します)。
・または/もしくはコンポーネントプールからワーカーに任意の数のコンポーネントを取り付けます。
注:
・組み合えラボにワーカーを置く時は、アルファベット順にスロットを埋めてください。
・原則としてワーカーには最大2つのコンポーネントを取り付けることができます。
・組み替えアクションの後、ワーカーは組み替えラボに入った時とは違う外見でなくてはなりません。


◎ワーカーラウンジは、プレイヤーがワーカーを好きなだけ置くことが できる唯一のスペースです。
ここに置いたワーカー1体につき、食料1つかコイン1枚を受け取ります。

さらにワーカーに取り付けたコンポーネントによって、そのワーカーを置いた時に何が起きるかが変わることがあります。詳細については後述の、遺伝子コンポーネントのセクションを確認してください。
あなたの手番で自分のプールにワーカーがいない場合、手番は飛ばされます。すべてのプレイヤーがすべてのワーカーを配置すると、配置フェイズ は終了します。
注意:ワーカーを置く時に、そのモジュールまたは組み替えラボの効果を解決できなければそもそも置くことはできません。

組み替えラボフェイズ

組み替えラボフェイズでは、組み替えラボ内のワーカーをスロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは組み替えラボ以外の任意のスペー スに置くことができます。
組み替えラボフェイズでの効果の結果、ワーカープールにワーカーを得たならば、次の組み替えラボスロットを解決する前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことを忘れないでください!

食事フェイズ

食事フェイズの開始時に、あなたのワーカーをボードから回収してワーカープールに戻し てます。
あなたは現在プールにいる各ワーカーごとに食料1つを支払わなくてはなりません。あなたが十分な食料を持っていない場合は、不足している食料1つにつき、あなたのワーカー1体に取り付けているコンポーネント1つを失わなくてはなりません(全体のサプライに戻します)。あなたのワーカーにコンポーネントが取り付けられていない場合は、 不足している食料1つにつき2ポイントを失います。

ステーションの発展

各ラウンドの開始時(ラウンド1を除く)に、ラウンドトラックの対応するラウンドマーカーを取り除きます。ラウンド2、ラウンド3およびラウンド5では、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。これらの変化は以下の順番で行います:
ラウンド2:
・最初のカウントダウントークンを取り除きます。
ラウンド3:
・2番目のカウントダウントークンを取り除きます。コマンドハブ(Command Hub)のスロットBが使用できるようになります。
・新しい特権カードを3枚引き、サプライに追加します(サプライには現在6枚のカードがあります)。
・各プレイヤーの研究トラックの段階を1つ進めます。これによって複数のプレイヤーが 特権カードを取得した場合、スタートプレイヤーから時計回りに順番に選択します。
・以降はモジュールを建設することで得られるポイントが2倍になります。
ラウンド5:
・新しい特権カードを3枚引き、サプライに追加します(サプライには現在6枚以上のカードがあります)。
・各プレイヤーの研究トラックの段階を1つ進めます。これによって複数のプレイヤーが 特権カードを取得した場合、スタートプレイヤーから時計回りに順番に選択します。
・以降はモジュールを建設することで得られるポイントが3倍になります。

ゲーム終了時の得点計算

最終ラウンド後、プレイヤーは資源と特権カードのボーナスポイントを得ます。
・コイン3枚ごと=1ポイント
・食料2つごと=1ポイント
・すべてのコンポーネント(取り付けていてもいなくても)=2ポイント
・特権カードにはそれぞれ特定のゲーム終了時の得点が示されています

すべてのゲーム終了時の得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。

同点の場合は、サプライに最も多くのコンポーネント(取り付けていてもいなくても)を持つ該当プレイヤーが勝者となります。

遺伝子コンポーネント

遺伝子コンポーネント(略してコンポーネントと呼びます)は、あなたのワーカーに特別な能力を付与します。
ワーカーは最大でコンポーネント2つを取り付けることができ、 通常は組み替えラボで取り付けます。
コンポーネントは複数の種類を混ぜて組み合わせることができますが、同じコンポーネン トを2つ取り付けることで、その特定の領域でワーカーに追加の能力を与えることができます。
コンポーネントを得られるアクションを行った時にサプライが空の場合はいつでも、代わりに2ポイントを得ます。
◆脳
あなたが脳ワーカー(脳コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)を置いたならば、それを置いたモジュールの価値に等しいポイントを得ます。
ダブル脳ワーカー(脳コンポーネント2つが付いているワーカー)は後述の“モジュールへの指令”アクションを実行した時に、自分のワーカーがいるモジュールも数えることができます。
◆爪
爪によって他のワーカーがいるモジュールからそのワーカーを追い出して、そのモジュー ルを使用することができます。
爪ワーカー(爪コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、0または1つのコンポーネントが付いている対戦相手のワーカーを追い出すことができます。
ダブル爪ワーカー(爪コンポーネント2つが付いているワーカー)は、すべての対戦相手 のワーカーを追い出すことができます。
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られ、そこでその持ち主は食料1つかコイン1つを得ることができます。
あなたの爪ワーカーはそのモジュールを起動します。
注意:組み替えラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここからワーカーを追い出することはできません”と記載されているモジュール(発送ステーション (Dispatch Station))からワーカーを追い出すことはできません。
◆葉っぱ
葉っぱワーカー(葉っぱコンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、食事フェイズ中に食料を必要としません。
ダブル葉っぱワーカー(葉っぱコンポーネント2つが付いているワーカー)は、さらに各食事フェイズの開始時に食料2つを生産します。
◆触手
触手ワーカー(触手コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、コインや食料を(ボードの建設ボーナスからではなく)アクションによって得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類の資源1つを全体のサプライから追加で得ます(そのためアクションの終了時に食料1つ、コイン1枚、またはその両方を得ることができます)。
ダブル触手ワーカー(触手コンポーネント2つが付いているワーカー)はアクションによってコンポーネントを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のコンポーネント1つを追加で得ます。もしサプライが空の場合は、入手する各コンポーネントの代わりに2ポイントを得ます。

モジュールへの指令

コマンドハブ(Command Hub)と他の特定のモジュールでは、“モジュールへの指令”アクションを実行して、対戦相手の仕事の手柄を横取りすることができます。
モジュールへの指令を行うと、対戦相手のワーカーがいるすべてのモジュールの価値に等しいポイントを得ます。
ダブル脳ワーカーがモジュールへの指令アクションを行う時は、あなた自身のワーカーがいるモジュールの得点も得られることを忘れないでください。

●モジュールの建設
建設基地(Constructor)やその他のモジュールによって“建設”アクションを実行して、 ステーションを拡張することができます。建設を行うと、
A:リアクターからモジュールを選択し、コインでコストを支払います。
B:モジュールの価値に等しいポイントを得ます(ラウンド3とラウンド4では2倍、ラウンド5では3倍になります)。
C:モジュールをコマンドハブ(Command Hub)(スロットAまたはB)またはすでに建設されたモジュールに隣接する空きスペースに置きます。
D:リアクターの残りのモジュールを右にスライドして、左端のスペースが空くようにします。
E:今建設したモジュールを置いたボードのスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。

●建設ボーナス
各スペースには建設ボーナスが印刷されています。そのスペースにモジュールを建設した時に建設ボーナスを得ます:
・コイン、食料、得点:示されている数のコイン、食料、得点を得ます。
・コイン/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。
・食料/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。
・得点/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。
・コンポーネント:あなたが選んだコンポーネントをサプライから得ます。サプライが空の場合は、代わりに2ポイントを得ます。
・脳、葉っぱ、爪、触手:指定されたコンポーネントをサプライから得ます。サプライが空の場合は、代わりに2ポイントを得ます。
・研究:あなたの研究トラックを1段階進めて報酬を得ます。
・再配置:すでに置かれているあなたのワーカー1体をワーカープールに戻します。
・リアクター:現在のリアクター報酬(後述)を得ます。
・隣接モジュール:隣接するモジュールを、そこにワーカーを置いたかのように起動します。 これは“ワーカーのいない”起動であるため、置いたワーカーに影響を及ぼすモジュール (自動手術室(Autosurgeon)、バイオ燃料精製所(Biofuel Refinery)、狩猟場(Hunting Park)、 傭兵基地(Mercenary Outpost)、科学博覧会場(Science Fair)、日焼けサロン(Tanning Salon)、 地下研究室(Underground Lab))をこのボーナスを使用して起動することはできません。

リアクターの補充

モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。
リアクタートラックが空の場合、ボイラー室(Boiler Room)で燃料が補充されるまで新しいモジュールを建設することはできません。
ボイラー室(Boiler Room)を起動する時は、ワーカーのコンポーネントによって示されている報酬と、リアクターがどれくらい排出されているかに応じて見えるようになっているすべてのリアクター報酬を得ます。
リアクター報酬はボードのリアクタースペースに印刷されています。
その後、リアクターをサプライから引いたモジュールで補充します。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。
触手ワーカーは、このアクションから得られる各資源(リアクター報酬を含みます)を追加で1つ得ることを忘れないでください。

リアクターのリセット

ゲーム中に一度だけ、あなたのスタート資源カードを捨ててリアクターから任意の数のモジュールを取り除くことができます。
次にモジュールのサプライからリアクターを補充します。リアクターボーナスは適用しません。サプライが切れた場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。
注意:これはあなたの手番に追加で行いますので、これを行う前または後にワーカーを置くことができます。

初期モジュール

重要な注意:
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、プレイヤーボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。
スタートプレイヤーマーカーの持ち主は1ラウンドに1回のみ変わることがあります。
スタートプレーヤーマーカーを得るアクションを選ぶことによって、スタートプレイヤ ーはそれを失うのを妨げようとすることができます。しかしマーカーの“持ち主は変わりません”ので、これは可能であれば対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2ポイントを得ます。

◆コマンドハブスロットA(Command Hub slot A)
“モジュールへの指令”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。
◆コマンドハブスロットB(Command Hub slot B)
3ラウンドまで使用できません。対戦相手のワーカーがいるモジュールに指令を行います)。
◆ボイラー室(Boiler Room)
このワーカーに付けられているコンポーネントによって、コイン、食料、ポイントを得ます。現在見えているリアクター報酬を得ます。残りのモジュールタイルは捨て札にしない でください。リアクターの空きスペースにサプライからモジュールを補充します。モジュールのサプライが切れている場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新しいサプライを作ってください。 ◆水耕栽培室(Hydroponics)
食料2つを得ます。
◆精製所(Refinery)
コイン3枚を得ます。
◆爪ショップ(Claw Shop)
・コイン2枚で爪コンポーネント1つを購入します。
・コイン5枚で爪コンポーネント2つを購入します。
・このワーカーに付いている爪1つにつき食料2つを得ます。
◆遺伝子樽(Genetics Vat)
・コイン2枚で触手コンポーネント1つを購入します。
・コイン5枚で触手コンポーネント2つを購入します。
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料2つを得ます。
◆学院(Academy)
・コイン2枚で脳コンポーネント1つを購入します。
・コイン5枚で脳コンポーネント2つを購入します。
・このワーカーに付いている脳1つにつきコイン2枚を得ます。
◆種子倉庫(Seed Repository)
・コイン2枚で葉っぱコンポーネント1つを購入します。
・コイン5枚で葉っぱコンポーネント2つを購入します。
・このワーカーに付いている葉っぱ1つにつきコイン2枚を得ます。
◆研究室(Laboratory)
このワーカーからコンポーネント1つを取り外して、研究トラックを1段階進めて報酬を得ます。
標準(A面)の研究報酬:
・第1段階:研究マーカーはここからスタートします。
・第2段階:特権カード1枚を得ます。
・第3段階:ワーカープールにワーカー1体を追加します。
・第4段階:特権カード1枚を得ます。
・第5段階:ワーカープールにワーカー1体を追加します。
・第6段階:特権カード1枚を得ます。
・第7段階:選んだコンポーネント2つをサプライから取ります。
・第8段階:8ポイントを得ます。
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。プレイヤーマットのB面の独自の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。
◆建設基地(Constructor)
利用可能な表向きのモジュールタイル1枚を建設し、その後このワーカーをそのモジュールに移動し起動してもかまいません。

建設可能なモジュール

◆高度研究室(Advanced Laboratory)
研究トラックを1段階進めます(コンポーネントを取り外す必要はありません)。
◆水族館(Aquarium)
触手コンポーネント1つを得ます。プレイヤーマットのコンポーネントプールに置きます。
◆自動手術室(Autosurgeon)
コイン2枚を支払って、このワーカーにサプライからコンポーネント1つを取り付けます。 ダブル触手ワーカーは追加のコンポーネントを得ることができますが、それを取り付けなくてもかまいません。
◆バイオ燃料精製所(Biofuel Refinery)
このワーカーに取り付けられた任意の数のコンポーネントを失います。この方法で失ったコンポーネント1つにつき7ポイントの得点を得ます。
◆休憩所(Break Room)
食料1つを得ます。現在のラウンド数分の追加の食料を得ます。
◆貨物室(Cargo Bay)
コイン2枚と食料2つを得ます(触手ワーカーは両方の効果に対してそれぞれボーナスを得ます)。
◆ケータリングサービス(Catering Service)
ボード上のワーカーが置かれているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい食料を支払います(価値の無いモジュールはコピーできません)。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。
◆売店(Commissary)
得点1ポイント、コイン1枚、食料1つを得ます。
◆秘密クローン装置(Covert Cloning)
ワーカーラウンジのワーカー1体につき、コンポーネント1つをサプライから取ります。
◆低温化学室(Cryogenics)
あなたのコンポーネントプールの取り付けていないコンポーネント1つをコイン6枚と交換します。
◆発送ステーション(Dispatch Station)
あなたのワーカー1体を呼び戻します。このモジュールのワーカーを呼び戻したり、ワーカーラウンジに追い出すことはできません。
◆診察室(Dispensary)
このラウンドにすでに配置したワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを(任意の組み合わせで)得ます。
◆農業市場(Farmer’s Market)
コイン5枚で食料1つ、または食料5つでコイン1枚の交換を行います。
◆臨時雇い寮(Freelancer Dormitories)
隣接するモジュールを選択して、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。
◆庭園(Gardens)
葉っぱコンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。
◆包括的遺伝学センター(Generic Genetics)
コイン1枚を支払って、任意のコンポーネント1つをサプライから取ります。
◆巨像(Giant Statue)
ワーカーをここに置くことはできません。
◆補助金オフィス(Grant Office)
コイン2枚を得ます。あなたが達成した研究段階2レベルごとにコイン1枚を追加で得ます。
◆狩猟場(Hunting Park)
食料3つを得ます。このワーカーに付けている爪1つにつき食料1つを追加します。
◆検査ステーション(Inspection Station)
コマンドハブ(Command Hub)(スロットA&B)に隣接するモジュール1つにつき得点1ポイントを得ます。
◆統合建設基地(Integrated Constructor)
コイン2枚を得ます。モジュールタイルを建設します(あなたのワーカーをそのモジュールに移動させないでください)。
◆生命維持装置(Life Support)
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているコンポーネント1つごとに2ポイントを得ます。
◆医療品倉庫(Medical Bay)
あなたのコンポーネントプールの未取り付けのコンポーネント1つと、共通のサプライの任意のコンポーネント2つを交換します。
◆傭兵基地(Mercenary Outpost)
コイン4枚得ます。このワーカーに付いている爪1つにつき追加のコイン1枚を得ます。
◆モノリス(Monolith)
ワーカーをここに置くことはできません。
◆ニュース編集室(Newsroom)
あなたがこのラウンドですでに配置しているワーカー1体につき得点2ポイントを得ます。
◆周辺指令室(Periphery Command)
対戦相手のワーカーがいるモジュールに(“コマンドハブ(Command Hub)”のように“ モジュールへの指令”)指令を行います。
◆小型金庫(Petty Cash)
1コインを得ます。現在のラウンド数分の追加のコインを得ます。
◆プレデターリウム(Predatorium)
爪コンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。
◆量子建設基地(Quantum Constructor)
コイン2枚を支払って、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。モジュールのコストは支払いません。あなたのワーカーはモジュールに移動したりモジュールを 起動したりしません。
◆科学博覧会場(Science Fair)
あなたの個人サプライから任意の数のコンポーネントをこのワーカーに最大数まで取り付けます。このようにして取り付けたコンポーネント1つにつき3ポイントを得ます。
◆科学展示室(Scientific Display)
あなたが達成した研究段階レベルごとに1ポイントを得ます。
◆怪しいレストラン(Shady Restaurants)
あなたのコンポーネントプールの未取り付けの任意のコンポーネントを食料6つと交換します。
◆ショッピングセンター(Shopping Center)
隣接するモジュールにいるワーカー1体ごとにコイン2枚を得ます。
◆シンポジウム(Symposium)
食料1つを得ます。あなたが達成した研究段階2レベルごとに食料1つを追加で得ます。
◆日焼けサロン(Tanning Salon)
このワーカーに付いているコンポーネントによる現在のリアクター報酬を得ます。リアクターを補充しないでください。
◆シンクタンク(Think Tank)
脳コンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。
◆地下研究室(Underground Lab)
このワーカーから任意の数のコンポーネントを取り外します。取り外した各コンポーネントごとに研究トラックを1段階進めます。
◆ユニオンホール(Union Hall)
特権カード1枚ををゲーム終了時のように得点計算して、その特権カードを捨て札にしま す。新しいカードを1枚引きます。
◆ブドウ園(Vineyard)
隣接するモジュールごとに食料1つを得ます。

特権カード

あなたが特権カードを得る時は、利用可能な表向きの特権カードから1枚を選択します。
次に、利用可能な特権カードが3枚未満の場合は、すぐに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。
あなたが特権カードの山札を使い果たした場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新しい山札を作成してください。
特権カードにはパッシブとモジュールの2種類があります。
パッシブ特権カード(赤い枠線)は特定のボーナスを与えます。
モジュール特権カード(青色の枠線)は、あなたの ワーカーを置くことができる専用のモジュールを与えます。
それらはしばしば状況に左右され、ボード上のモジュールよりも弱い能力ではありますが、あなたが所有するモジュール特権カードを使用することを妨げる者はいないでしょう。
モジュールへの指令を行う時、 他のプレイヤーはこれらのモジュールからポイントを得点しません。
どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。

●モジュール特権カード
◆乞食の路地(Beggar’s Alley)
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚または食料1つを与えることができ、そうした場合は彼らは1ポイントを得ます。
ゲーム終了時:もしあなたが食料を最も多く持っていれば9ポイント。
◆会議室(Conference)
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。
すでに配置したワーカーのうちの1体をあなたのワーカープールに呼び戻します。このモジュールにいるワーカーを追い出す、または呼び戻すことはできません。
ゲーム終了時:5ポイント。
◆発送室(Dispatch)
直ちに2体以上のワーカーを配置します。組み替えフェイズの最後に、このワーカーを再配置します。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆工場(Foundry)
リアクターからすべてのモジュールを捨てて、その後補充します(何の報酬もありません)。次にモジュールを建設して起動します(そこには移動しません)。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆造幣局(Mint)
ステーション内の金色の枠線のモジュール(コインを与えるボード上のすべてのモジュール)ごとにコイン1枚を得ます。
ゲーム終了時:もしあなたが最も多くコインを持っていれば9ポイント。
◆士気センター(Morale Center)
すでに配置されている任意のワーカー2体をワーカーラウンジに送ります。そして別のワーカーを置きます。
ゲーム終了時:少なくとも2つのコンポーネントを持つワーカー1体ごとに3ポイント。
◆人間外資源室(Nonhuman Resources)
ボード上のあなたのワーカー1体をボード上の対戦相手のワーカー1体と交換します。これにはワーカーラウンジと組み替えラボのワーカーが含まれます。可能であれば、両方ワーカーが置かれた場所の効果をそれぞれ起動することができます。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆販売所(Vendor)
コイン2枚と食料1つを得ます。
ゲーム終了時:9ポイント。
◆ワークショップ(Workshop)
コイン1枚を得て、捨て札置場の任意のモジュールを建設しそれを起動します(あなたのワーカーをそこには移動しません)。
ゲーム終了時:コマンドハブに隣接するモジュールタイルごとに1ポイント。
◆地区委員会(Zoning Board)
ボード上の任意の建設ボーナスを受け取ります。これにはモジュールに隣接していない建設ボーナス、または建設済みのモジュールの建設ボーナスを含みます。
ゲーム終了時:8ポイント。

●パッシブ特権カード
◆建築家(Architect)
モジュールを建設する度に追加得点1ポイントを得ます。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆エンジニア(Engineer)
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。
リアクターを補充する時に、通常のリアクター報酬の2倍を受け取ります。
ゲーム終了時:リアクタートラックの空きスペース1つあたり2ポイント
◆遺伝学者(Geneticist)
あなたはコンポーネント3つを持つワーカー1体を持つことができますが、同じコンポーネント3つを取り付けることはできません。
ゲーム終了時:研究1段階につき2ポイント(最大14ポイント)。
◆格闘家(Grappler)
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。
あなたの爪ワーカーはあなた自身のワーカーを追い出すことができます。 ゲーム終了時:5ポイント。
◆食料品店(Grocer)
あなたの葉っぱワーカーが食料を得るたびに、代わりにその数+1のコインを得ても構いません。
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)葉っぱ1つにつき2ポイント。
◆投資家(Investor)
あなたが持っているコンポーネントが取り付けられたワーカー1体ごとに、各ラウンドの開始時にコイン1枚または食料1つを得ます。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆遊び人(Lounge Lizard)
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。
あなたのワーカーの1体がワーカーラウンジに着く度に2ポイントを得ます。
ゲーム終了時:5ポイント。
◆監督(Overseer)
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。
あなたのワーカーは、他のプレイヤーの爪ワーカーによって追い出されることはありません。
ゲーム終了時:8ポイント。
◆最高のお手本(Prime Specimen)
あなたの触手ワーカーが得点したターンの終了時に、追加得点を1ポイント得ます。
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)触手1つにつき2ポイント。
◆碩学(Savant)
対戦相手がモジュールへの指令を行った時に、あなたが既に配置している各脳ワーカーごとに1ポイントを得ます。
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)脳1つにつき2ポイント。
◆暴漢(Thug)
あなたの爪ワーカーがワーカーを追い出すならば、そのワーカーがワーカーラウンジに行く時に(あなたが選んだ)コインまたは食料を所有者の代わりにあなたが受け取ります。
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)爪1つにつき2ポイント。
◆将軍(Warlord)
あなたがスタートプレイヤーマーカーを得る度に、1人の対戦相手からコイン2枚、または各対戦相手からコイン1枚を盗みます。あなたが既にトークンを持っているか、持ち主がこのラウンドに変わっており、スタートプレイヤーマーカーを取得できない場合はコインを盗んではいけません。 ゲーム終了時:スタートプレイヤーである場合は9ポイント。

上級ゲーム

キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を自由に使用してください。
B面は、コンポーネントの種類の1つを使用することによって特定の戦略が若干優れたものとなる、独自のプレイヤー能力を持ったそれぞれの派閥を提供します。独自の研究トラックを持ち、基本の段階で望ましい種類のコンポーネントが付いた状態でゲームを開始します。

◆ブレイニアックス(BRAINIACS)
・研究第2段階から開始します。
・脳ワーカー1体を持って始めます。
・特典カード1枚を持って始めます(山札の1番上のカードを引きます)。
・研究第3段階で特権カード。
・研究第4段階でワーカー。
・研究第8段階で6ポイント。
・ダブル脳ワーカーが研究室(Laboratory)使用する時は、コンポーネントを取り外さないでください。
◆エコフレンドリーズ(ECO-FRIENDLIES)
・葉っぱワーカー1体を持って始めます。
・ゲーム終了時に食料3つごとに2ポイントを得ます。
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。
・ダブル葉っぱワーカーは、各食事フェイズの開始時に食料3つを生産します。
◆タフィエス(TOUGHIES)
・爪ワーカー1体を持って始めます。
・研究第4段階でワーカー。
・研究第5段階で特権カード。
・ゲーム終了時にコイン2枚ごとに1ポイントを得ます。
・あなたのダブル爪ワーカーはあなた自身のワーカーを追い出すことができます。
・ダブル爪ワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン1枚を得ます。
◆ウィアードス(WEIRDOS)
・触手ワーカー1体を持って始めます。
・研究第2段階で触手。
・研究第3段階で特権カード。
・研究第4段階でワーカーと食料。
・研究第5段階で特権カードとコンポーネント。
・研究第6段階で特権カードとワーカー。
・研究第7段階で3ポイント、食料1つ、コイン1枚。
・研究第8段階で5ポイントとコンポーネント1つ。
・ダブル触手ワーカーがモジュールへの指令を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、あなたが選んだコンポーネント1つをサプライから得ます(追加でもう1つコンポーネントは得られません)。

キーワード

取り付け:通常はコンポーネントプールからワーカーへと、ワーカーごとに最大2つまでのコンポーネントを追加します。
取り外し:ワーカーからコンポーネントを取り除いてコンポーネントプールに戻します。
組み替え:コンポーネントを付け外しする行動です。組み替えラボは、あなたのワーカー のコンポーネントを付け外しできる唯一の場所です。
失う:ワーカーからコンポーネントを取り除いて共通のサプライに戻します。
建設:モジュールをプレイに使用できるようにします。
呼び戻し:既に配置しているあなたのワーカー1体をあなたのワーカープール