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ゲームの流れ
- 山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
- 8つのサイコロを振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)
- ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
- ドクロを4つ以上出した場合、ドクロ島に行きます(詳細は後述)
- ドクロが2つ以下であれば、ドクロ以外のダイスを何度でも振り直すことが出来ます。ただし、同時に2個以上振り直す必要があります。
- 振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
- 振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。後述の計算に従って得点が得られます。
得点方法
- 同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
- 金貨とダイヤは1つにつき100点を得ます。
- 8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。
※ドクロを3つ以上出した(クエスト失敗)場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません
ゲーム終了
- いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000(オプションで変更可能)点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。
- ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
ドクロ島
- 最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、このターンはドクロ島モードを行います。
- ドクロ島モードでは、ドクロの出目以外の全てのダイスを振り直します。
- 振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
- 振り直したダイスの中にドクロが1個も出なかったらターン終了となります。
ドクロ島モードのターン終了時に、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン得点を得ることはできません
運命カード
- 動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
- ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
- 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
- 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(通常通り、2個以上のダイスを振り直す必要があります)
- 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
- 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
- 出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
- ポーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
- ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
- 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
- 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスからは得点が得られます
- 振り直した側のダイスは保護されておらず、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません
プロモカード
プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。
【嵐の後】
- このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
- 1投目でドクロが4個以上並んだらドクロ島モードになります。ただし、ここでも振り直しは1回しか行えません。
- 金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります
【平和】
- このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
- サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
- 条件を満たしてクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
- 1投目でドクロが4個以上並んでしまった場合はドクロ島になります。ただし、ドクロ島モード終了時にサーベルの出目がある場合は減点を受けます。
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません