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ゲームの目的は、5つの星のラインを水平または垂直に(斜めではなく)接続できるプレーヤーであることです。ゲーム終了は、プレーヤーが12個の星に達したときにもトリガーされます。
各ターン:各プレイヤーは1つの指定ボーナスカラー(または2つのプレイヤーゲームで2色)と個々のプレイヤーボード(すべて異なる)で始まります。赤色のボタンを持つプレーヤーが最初にロールします。金のピップを持つ白い金型と金のピップを持つ5つの黒いダイスがあります。ローリングしたプレーヤーは、白いダイスと黒いダイスの組み合わせを選択します。それらがボード上で交差する場所では、電源からボタンを置くことができます。他のプレイヤーは、白い金型と黒い金型の組み合わせを金のピップで使用するオプションを持っています。
戦略のヒント:ボード上に置かれた各ボタンは、水平方向および垂直方向に隣接する場所を「ブロック」して、ラウンド中の将来のターンのボタンに使用できなくなります。したがって、ボタンが多いほど配置場所がブロックされます。 すべてのプレイヤーが配置決定を下すと、サイコロを次のプレイヤーに渡してロールする。プレイヤーはロールを出すか、ボード上に少なくとも1つのボタンを置いた場合はオプトアウトするかを選択できます。
(1)プレイヤーがサイコロを振る場合は、適格な交差点にボタンを置かなければならない。彼らがそうすることができなければ、彼らはバストし、今までに置いたボタンはすべて供給に戻されます。プレイヤーはラウンドの終わりまで黒いサイコロの1つを(金のピップを使わずに)取ります。残りのプレイヤーは、ロールするのに利用できる黒いダイスが1つ少なくなります。
(2)選手がオプトアウトすると、ラウンドの終わりに1スターを獲得する。オプトアウトするプレイヤーは、ラウンドの終了時まで黒いダイス(金のピップを除く)のいずれかを取ります。残りのプレイヤーは、ロールするのに利用できる黒いダイスが1つ少なくなります。
各ラウンドの終わり:すべてのプレイヤーがバスター・アウトまたはオプトアウトしたとき、スターはサプライから授与されます。
(1)オプトアウトに成功したためにスターが授与された
(2)あなたのターン中に少なくとも3つのボタンでカバーした色ごとに星が授与されます(3つ以上のボタンはそれ以上のポイントを提供しません)
(3)あなたのターンに少なくとも3つのボタンでカバーしたボーナスカラーごとにボーナススターが授与されます
このラウンド中に配置されたボタンのいずれかを置き換えるために星を配置することができます。星が置かれた後、残りのボタンは電源に戻されます。各プレイヤーは、指定したボーナスカラートークンを次のプレイヤーに転送します。赤いボーナストークンを持つプレイヤーは、次のラウンドを開始します。
プレイヤーは、同じボタン配置制限で、第1ラウンドの間にロールします。新しいボタンを星に隣接して配置することができます。しかし、星の上にボタンを置くことはできません。
戦略のヒント:白いダイスが1つしかないので、水平線を作ることを目指して、垂直線に比べてより頻繁なバストアウトを設定できます。
ゲームの終了と勝ち:プレイヤーが5つの星のラインを水平または垂直に(斜めではなく)接続すると、ゲームが終了します。2人以上のプレイヤーが同じラウンドの最後に5つの星のラインを結ぶ場合、最も多くのスターを持つプレーヤーがtie.breakerに勝ちます。それ以上のタイブレークはありません。
誰も5つ星のラインを結んでいない場合、12の星を配置したプレイヤーがゲームの終了をトリガーします。最も多くの星を持つプレイヤーがゲームに勝利します。それ以上のタイブレークはありません。
BGAの実装では、5つの星を連続で結ぶために100ポイントが与えられます。そのため、ゲームは12ポイント以上あるときに終了します。