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2026年3月22日 (日) 10:37時点におけるSnorvalp (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「目的 最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。 ゲームの進行 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。 カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。 手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充…」)
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目的 最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。

ゲームの進行 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。

カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。

手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。

リフレクション(Reflection) カードを配置したとき、そのカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。 色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。

トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。

エコー(Echo) 同じ夢の中にある別のカードと**完全一致(色・シンボルの両方)**するカードを配置した場合、それはエコーとなります(隣接している必要はありません)。 エコーが発生した場合、ただちにもう1枚カードをプレイできます。

ナイトメア(Nightmare) カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます(ナイトメア)。

ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。 その後、相手はリバーから手札を補充します。

ゲーム終了 以下のいずれかで終了します: ・誰かがリフレクショントラックの終点に到達し、即座に勝利した場合 ・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合

得点計算 各夢ごとに、 「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」 を計算し、それらを合計します。

最も得点の高いプレイヤーが勝利します。