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Gamehelpknarr

提供:Board Game Arena
2026年5月17日 (日) 16:14時点におけるChoro3bg (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの目的

バイキングを徴兵してあなただけの船団を結成しましょう。

船(knarr)にバイキングを乗せ、新たな領土を探検させて富を築きましょう。

交易路を確立していきますが、場合によっては永住の地を見つけられるかもしれない。

名声を高め、英雄歌にその名を刻み、勝利点を獲得していきましょう。


重要:徴兵トークン・腕輪トークンは、それぞれ3つまで所持できます。

使う道具

・メインボード 1枚

・目的地カード 35枚 (裏が緑でAと書かれた交易地 20枚、裏が青でBと書かれた影響地 15枚)

・船シート 4枚(ホワイト、ベージュ、ブラウン、ブラック)

・バイキングカード 50枚

・銀の腕輪トークン 12個

・徴兵トークン 12個

・得点トークン 4個

・評判トークン 4個

・運命トークン 4個

ターン

各ターンは次のフェーズで構成されます。

• 交易 (オプション)

• 評判

• アクション (徴兵または探検)

• 交易 (オプション)

交易

オプションであり、自分のターンの開始時または終了時に一度だけ実行できます。

個人ボードの船には3つの列(左から列1,2,3)があります。後述する目的地カードを獲得した場合、各列がつながるように置きます。

交易では次のいずれかを実行できます:

• 銀の腕輪を1つ消費し、列1のすべての資産を獲得します。

• 銀の腕輪を2つ消費し、列1と列2のすべての資産を獲得します。

• 銀の腕輪を3つ消費し、列1と列2と列3のすべての資産を獲得します。

注意: 腕輪1つで任意の1列を獲得できる訳ではなく、獲得する列は選べません。つまり、列3(右端)の資産を獲得したい場合は3つの腕輪を消費する必要があります。

評判

評判トラック上であなたのマーカーの位置をチェックし、それに応じた勝利点を獲得します。

徴兵

1.手札からバイキングカード1枚をプレイし、自分の船員ゾーンにある同じ色の列に配置します。すでにカードがある場合は、上部のシンボルだけ見えるよう重ねます。

2.置いた列の見えているシンボルすべて(今プレイしたカード + 前からあるカード)の資産を獲得します。

3.メインボード下の公開バイキングカードから、プレイした色に対応するスペースに置かれたカードを獲得します。(獲得するカードの色は関係ありません。スペースの色を参照します。)

空いたスペースを補充します。


・徴兵トークンを1つ消費することで、対応する色以外の任意のスペースからバイキングカードを選択できます。

・バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最も多く所持しているプレイヤーは、新たにバイキングカードを引くために自分が徴兵したバイキングを選んで捨てる必要があります。

探検

共通ボードの上に並べられた目的地カードを1枚選択し、左上に表示されているコストを、その色のバイキングをプレイエリアから捨てることで支払います。

必要とされている色であれば、その色の列の一番上である必要はなく、任意のカードを選択して捨てることができます。

コストに「=」が書かれている場合、すべて同じ色であることを意味します。

バイキングの代わりに徴兵トークンを使用することができます。

目的地カードを獲得してあなたの船の上に置き、右上に表示されている資産を獲得します。

同じデッキ(Aデッキ(裏面が緑)またはBデッキ(青))から目的地カードを補充します。

資産

これまで説明したように、色々な方法で資産を獲得できます。これらのいくつかはトークンであり、その他は即時ボーナスです。

• 黄色の三角形 - 1勝利点を獲得

• 緑のヘルメット - 徴兵トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)

• 赤のブレスレット - 腕輪トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)

• 青の楽器 - 評判トラックを1つ前進

• 黒のカード - デッキからバイキングを1枚獲得(徴兵と異なり、プレイエリアの列に加えるだけで資産は獲得できません)

ゲーム終了

誰かの勝利点が40点以上になったらゲーム終了の合図です。

スタートプレイヤーの一つ前のプレイヤーがプレイしたら終了です。(つまり全員が同じターン数をプレイする)

そして、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合は、残っているトークン(徴兵・腕輪)の合計数が多いプレイヤーの勝利です。

カードの分布

各色のカードに書かれた資産は、プレイヤー人数によって分布が異なります:

2人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
3 2 1 0
3 1 0 2
2 1 2 1
2 1 1 2
1 2 2 1
3人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
3 3 1 1
4 1 1 2
3 1 3 1
3 2 1 2
2 2 2 2
4人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
4 3 2 1
5 2 1 2
4 2 3 1
4 2 1 3
4 2 2 2

バリアントルール:アーティファクト

ゲーム開始時にアーティファクトカード7枚からランダムに1枚をボードの横に公開します。(残り6枚は使いません)

各ターンにプレイヤーがアクションを行った後、アーティファクトカードの条件を確認し、満たしていれば報酬を獲得します。

注:原作のルール上はアーティファクトカードの条件をいつチェックするか明確ではなかったため、BGA版実装の際にパブリッシャーによって次の仕様が決定されました。

・アクションの流れ:交易(オプション) → アクション → アーティファクトの確認 → 交易(オプション) → アーティファクトの確認 (風見鶏/アミュレットの場合のみ)

スカーリ拡張

建物カードが追加され、建物カードを購入するためのコイントークンと、追加で得点・失点などが発生する奇襲トークンが要素に追加された。

準備:個人にはスカーリボードと、1コインを持って始める。共通の場には、4枚表向きで置く。奇襲トークンはプレイヤー人数+1(+予備1)を準備する。

建物の建築アクション:交易と同様にメインアクションの前後どちらかで、ターンに1回実施できる。建物の建築コストは右上のコイン枚数。

建物の効果:上から「B」「A」「■+」「➊」が記載され、メインアクションの行動により、追加効果がもらえる。

      「B」:探検アクションでB影響地を獲得した際に、その横列に記載したすべてを獲得できる。

      「A」:探検アクションでA交易地を獲得した際に、その横列に記載したすべてを獲得できる。

      「■+」:徴兵アクションで出した色のバイキングカードが2枚目以降の際に、その横列に記載したすべてを獲得できる。

      「➊」:徴兵アクションで出した色のバイキングカードが1枚目の際に、その横列に記載したすべてを獲得できる。

奇襲トークン:誰かのターン終了時に、奇襲トークンが共通ボードからなくなったときに、処理を行う。

       プレイヤーの中で最多プレイヤーは、建物カードの左上の「+」が記載されたすべてを獲得し(初期ボードでは2勝利点)、保有している奇襲トークンを全て返却する。

       最少保有プレイヤーは、建物カードの左上の「-」が記載されたすべてを支払うが(初期ボードでは1勝利点失点)、保有している奇襲トークンは保持したままにする。

       最多・最少以外のプレイヤーは、保有している奇襲トークンのうち、1つを返却する。