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提供:Board Game Arena
2026年1月25日 (日) 15:14時点におけるTatetobeyuke (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの目的

スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 プレイヤーは、クラン(氏族)とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。

ゲームプレイ概要

ターン数は決まっていません。

基本的には 各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ です。

道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理
プレイ 建設 行進
スカウト 再編成
召喚


プレイ(Play):手札から1枚プレイする

集結(Rally):手札に1枚置く

採用(Recruit):キャンプに1枚置く

建設(Build):各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する

行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ

公開(Reveal):山札から道にカードを公開する

交換(Manoeuvre):手札と道で1枚を交換する

除去(Remove):1枚を捨て札山に除く

防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る

制圧(Overrun):道のクラン上限(通常3枚)

戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果

道チェック

  • 自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合、クランカード山札の一番上からカードを 表向きで道に公開 し、ちょうど2枚になるまで 繰り返します。
  • その後、道上にあるクランのうち、オーバーラン上限に達している、または超えているもの がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります

プレイ

プレイするには、そのカードを 自分の前に出し、記載されている効果を解決します。

カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは クランカード捨て札置き場 に置きます。

スカウト

プレイの後、自分の道にカードが1枚もない場合クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。

スカウトを行うには、道にある 表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。

  • 集結 道にあるカード1枚を取り、手札に加えます
  • 採用 道にあるカード1枚を取り、自分のキャンプの1つに配置します。 ただし、そのキャンプが
    • 以前から 空である
    • 裏向きカードのみ が置かれている、
    • もしくは 採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている 場合に限ります。

これらを行った後、召喚を行わなければなりません。

召喚

召喚を行うには、クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。

建設

驚異を建設するには、7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード を使用しなければなりません。

使用したカードはすべて取り除き、クランカード捨て札置き場 に置きます。

メインボードに並んでいる 3枚の驚異のうち1枚 を選び、自分の都市ボードの近く に配置します。その驚異カードに記載されている スピリット を獲得し、あわせて 記載されている効果 を解決します。

その後、驚異カード山札 の一番上から 新しい驚異カードを1枚公開 し、取られたカードの場所に補充します。

これらが終わったら、召喚を行います。