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ゲームの目的
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 プレイヤーは、氏族とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。
ゲームプレイ概要
ターン数は決まっていません。
基本的には 各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ です。
| 道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ |
| プレイ | 建設 | 行進 |
| ↓ | ↓ | ↓ |
| スカウト | ↓ | 再編成 |
| ↓ | ↓ | |
| 召喚 | ||
プレイ(Play):手札から1枚プレイする
招集(Rally):手札に1枚置く
雇用(Recruit):キャンプに1枚置く
建設(Build):各氏族から1枚ずつ除いて驚異を建設する
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ
公開(Reveal):山札から道にカードを公開する
交換(Manoeuvre):手札と道で1枚を交換する
除去(Remove):1枚を捨て札山に除く
防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る
制圧(Overrun):道の氏族上限(通常3枚)
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果
道チェック
- 自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合、氏族カード山札の一番上からカードを 表向きで道に公開 し、ちょうど2枚になるまで 繰り返します。
- その後、道上にある氏族のうち、オーバーラン上限に達している、または超えているもの がないか確認します。該当する氏族があれば、その氏族から オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります。
プレイ
プレイするには、そのカードを 自分の前に出し、記載されている効果を解決します。
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは 氏族カード捨て札置き場 に置きます。
スカウト
プレイの後、自分の道にカードが1枚もない場合、氏族カード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。
スカウトを行うには、道にある 表向きカード1枚を、招集または雇用のいずれかで処理しなければなりません。
- 招集 道にあるカード1枚を取り、手札に加えます。
- 雇用 道にあるカード1枚を取り、自分のキャンプの1つに配置します。 ただし、そのキャンプが
- 以前から 空である、
- 裏向きカードのみ が置かれている、
- もしくは リクルートする氏族と同じ氏族のカードが1枚以上置かれている 場合に限ります。
これらを行った後、召喚を行わなければなりません。
召喚
召喚を行うには、氏族カード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。
建設
驚異を建設するには、7つすべての氏族からそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード を使用しなければなりません。
使用したカードはすべて取り除き、氏族カード捨て札置き場 に置きます。
メインボードに並んでいる 3枚の驚異のうち1枚 を選び、自分の都市ボードの近く に配置します。その驚異カードに記載されている スピリット を獲得し、あわせて 記載されている効果 を解決します。
その後、驚異カード山札 の一番上から 新しい驚異カードを1枚公開 し、取られたカードの場所に補充します。
これらが終わったら、召喚を行います。