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2023年10月20日 (金) 01:21時点におけるGreenRaccoonDog (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「まず、5 つのスタックすべてを使って何かをしたいとします。 社会的回復力を +2 するカードを持っている場合、ターン終了時に使用すると、次のターンに再度使用できます。 これはすでに +4 なので、ほとんどのゲームではすでに十分です。 スタックが必要ない場合は、ターンごとに 1 つのツリーを含む 1 つのスタックをゲーム全体にわたって保持…」)
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まず、5 つのスタックすべてを使って何かをしたいとします。 社会的回復力を +2 するカードを持っている場合、ターン終了時に使用すると、次のターンに再度使用できます。 これはすでに +4 なので、ほとんどのゲームではすでに十分です。 スタックが必要ない場合は、ターンごとに 1 つのツリーを含む 1 つのスタックをゲーム全体にわたって保持することができます。

多くの場合、カードをスタックの上にプレイします。 相乗効果は素晴らしいですが、スタックロストの下でカードをプレイすることはすぐに価値があります。


このゲームはかなりバランスが取れています。 さまざまなメインオプションがあります:
- 非常に速いゲームを目指すということは、すべてのプレイヤーがかなり早く排出量を削減しようとすることを意味し、回復力とエネルギー生成は重要ではありません。そしてターン 2 または 3 では、最大 2 温度バーで勝利を目指す必要があります。
- ゆっくりとしたゲームをする場合、大きなヒットを受け止め、エネルギーを十分に生成し、ほぼ常にそれを上回って、潜在的にカードを引くことができるように回復力を高めたいと考えています。 ゲームが進むほど、場にカードが増え、後々強力なシナジーを得ることができるようになります。 たとえうまくいかないように見えても、終盤はかなりスムーズに進むはずです
しかし、ほとんどの場合、この 2 つの中間になります。 しかし、本当に適応する必要があります。 早い段階で多くの回復力を獲得できることがわかったら、それをチャットで共有すると、あなたの計画が何であるかを全員に知らせることができます。 速いゲームを好むプレイヤーと遅いゲームを好むプレイヤーがいると、1 人のプレイヤーが多くのデメリットを受けることになり、彼らをサポートすることは可能ですが、それは素晴らしいことではありません。