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Gamehelpchallengers
概要
プレイヤーは、ドラフト(「デッキフェイズ」)とカード公開(「対戦フェイズ」)のフェイズを7ラウンドにわたって行います。
その後、3~8人プレイの場合、7ラウンドを終えて最も多くのファンを持つ2人だけが決勝戦に出場できます。
1-2人プレイの場合は、決勝戦は行わず、ファンの数が多い方が勝ちとなります。 1-2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11人以上のファンがいれば、その時点で即座に勝利となります。
カード
各カードの上部の角にはベースパワーが、上部の側面にはカードセットのアイコンが表示されています。 また、カードの右下には、そのカードのレベルを表す文字が書かれています:
* S = スターターカード
* A = 低レベルカード、最大3ベースパワー
* B = 中レベルカード、最大5ベースパワー
* C = 高レベルカード、最大10ベースパワー
* R = 高難易度のロボットカード
* SOLO = ロボットのソロチャレンジカード
カードセット
スターターカードを含む都市カードセットは、常にゲーム内に存在します。 6つの追加セットがありますが、各ゲームで使用されるのは5つだけで、その結果、可能なデッキの組み合わせは様々です。 対戦相手のロボットが使用される場合は、それ専用のセットがあります。
スターターカードとロボットカード以外のカードは、「レア」「コモン」の指定がない限り、各セットに4枚ずつ入っています。この場合、枚数はカードに記載されています。
デッキフェイズ
プレイヤーはトーナメントカードに書かれているレベルの山札からカードを5枚ずつ引き、その中から1枚または2枚をデッキに加えます。デッキフェイズ中に1度だけ、引き直すこともできます。最後に、プレイヤーは1枚以上のカードを取り除き、山札を整理することができます。
対戦フェイズ
各プレイヤーは自動的にデッキをシャッフルし、1人の対戦相手とペアを組むことになります。 各ペアのプレイヤーは、デッキからカードを公開し、フラグを獲得して保持することを競います。 複数の2人対戦が同時に進行します。
ゲームプレイ
各対戦は、プレイヤーがフラグを奪い合うことで構成され、フラグは奪った側に移動します。対戦は、トロフィーの数が最も多いプレイヤーがフラグを持った状態から始まります。 同点の場合、ランダムなプレイヤーがフラグを持った状態で開始します。フラグを持っているプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを公開し、その上にフラグを置きます。そのカードに効果が書かれている場合は、この時に生じます。
次に、対戦相手はフラグを獲得するために攻撃しなければなりません。シャッフルした山札の上から1枚ずつカードを公開し、攻撃します。公開された攻撃カードのベースパワーを合計し、防御カードのベースパワーと比較します。
攻撃側のパワーが防御側のパワーと同じかそれ以上になったら、防御側はそのカードを自分のベンチの空いているスロットに移動させ ます。ベンチの各スロットには同じカード名のカードを何枚でも入れることができますが、1つのスロットに異なるカード名のカードを入れることはできません。
最後に、攻撃側は公開されたカードをすべてスライドさせ、1枚だけ見える状態で積み重ねます。フラグはこのカードに移され、このカードはフラグを所持し、防御を行います。 このカードの防御力は、自分自身と「ベンチから」カードの効果のみを考慮し、その下に隠れているカードは考慮しません。
このサイクルを繰り返します。 他のプレイヤーは、その合計パワーが防御パワーと同じかそれ以上 になるまで、カードを公開して攻撃します。 防御側はカードをベンチに移動させ、攻撃側となります。
対戦の終了
対戦は、プレイヤーがデッキからカードを引く必要があり、引けなかった場合、終了します。
また、カードをベンチに移動させる必要がある場合に、空きのスロットがない、もしくは移動させるカードと同じ名前のスロットがない場合、対戦は終了します。
どちらの場合も、そのプレイヤーは負けになります。 対戦相手はそのラウンドのトロフィーを獲得します。それぞれのトロフィーには、星印で表されたファンの数が隠されています。ラウンド1のトロフィーは2〜3人のファンしかありませんが、ラウンド7のトロフィーは9〜10人のファンを獲得します!
トロフィーのファンは、3~8人用ゲームでは最終ラウンドまで秘密にされ、1~2人用ゲームでは公開されます。
新しいラウンド
ラウンドごとに、より強力なカードが選択できるようになります。また、3~8人用ゲームでは、ラウンドごとに新しい対戦相手とマッチングします。
カードの効果
If a card does not have a bolded keyword, its effect happens when it is revealed. Effects are resolved as much as possible. If a card gets an immediate power bonus, it maintains it even in flag possession.
If an effect gives fans, the player takes a number of public fan tokens.
If an effect puts card(s) on the exhaust pile, the cards are moved to a faceup pile. This pile has no limit and cards in it have no effect. Moving cards to the exhaust pile can help clear your bench so you do not lose.
If an effect has a bolded keyword, it takes effect in different ways:
* During the attack: Their effect only applies to the attack in which you reveal them. The effect is no longer active when one of your cards is in flag possession.
* From the bench: Their effect applies as soon as this card is on the bench and is active as long as it remains on the bench. The power bonuses of multiple cards with the same name add up.
* In flag possession: Their effect applies as soon as the flag is placed on this card and is active as long as the flag remains on it.
* Flag loss: Their effect is resolved when the flag is taken away from this card. Therefore this card must have been in flag possession beforehand. Flag loss effects are resolved prior to effects that apply when a card gets in flag possession.
* When picked (only in Outer Space Set): Their effect is resolved once only in the Deck Phase in which you pick this card.
最終ラウンド
3~8人用のゲームでは、各プレイヤーは集めたトロフィーのファンを公開します。この値は、そのプレイヤーが持っている公開ファントークンに加算されます。最も多くのファンを持つ2人のプレイヤーが決勝戦の出場権を獲得し、それ以外のプレイヤーは観客となります。 最多ファン数が同数の場合は、最も多くのトロフィーを獲得したプレイヤー、そして最高ラウンド数のトロフィーを持つプレイヤーの順で決定されます。決勝戦の前に、新しいカードはありませんが、各ファイナリストは自分のデッキからカードを取り除くことができます。
1~2人用ゲームの場合、最終ラウンドはなく、7ラウンド終了後、または以下のように早く終了します。
ゲームの終了
3~8人用ゲームでは、最終ラウンドの後にゲームが終了します。最終ラウンドの勝者は、ファンの総数に関係なく、ゲーム全体の勝者となります。
1~2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11ファン以上のアドバンテージがあれば、その時点で勝利となります。それ以外の場合は、7ラウンド終了後にファンの総数が最も多いプレイヤーの勝利となります。
Robot Opponent
For games with an odd number of players, a Robot opponent is included. The Robot has its own deck of starter cards and does not participate in Deck Phases. The Robot can be set as difficulty level 1 through 5. Levels 4 and 5 are strong and not suggested to a multiplayer game, since they can feel unfair.
Higher Robot difficulty levels replace the Robot's starter cards with a random selection of stronger cards.
In 3-7 player games, the Robot does not keep any trophies it wins. It thus earns no fans and can never be a finalist. In 1 player games, the Robot keeps trophies and earns fans from them.
ソロモード
A human player can play against the Robot opponent. The rules for a 2-player game are followed, including the possibility to win early with an advantage of at least 11 fans after a Match Phase.
In addition, setup for Solo Mode includes the "Solo special challenge" option. If this is enabled, there is a chance that one or more "SOLO" cards are included in the Robot's deck, adding even greater difficulty.