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提供:Board Game Arena
2023年6月16日 (金) 18:15時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ゲーム終了)
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ゲームの概要

ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。

ドラフトを行い、残ったカードを最終得点計算ゾーンに移動させ、取ったカードに対応する地域に基本アクションを行い、カードの追加能力を発動するのが1ラウンドの流れです。

季節の終わりごとに光による得点と森の大きさによる決算を行い、ゲーム終了時に肥沃な地に関する決算を行います。

ドラフト

プレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードから、バイオームカードを1枚選びます。

最初のプレイヤーは、カードを選んだ後、最初のプレイヤーマーカーを左端のカードに置き、このカードを選んだ人が新しい最初のプレイヤーとなる。

選ばれなかったカードの上部のアイコンに対応する処理を行います。

豊穣(花):そのカードをバイオームと同じ肥沃な地に配置します。

乾燥(ドクロ): そのバイオームの肥沃な地にある最も新しいカードを裏返し(そのカードが持っていたアイコンが取り除かれる)、そのバイオームの肥沃な地にそのカードを追加する。

アイコンなし:そのカードを破棄する

アクション

各ターンに1回アクションを行います。

アクションの内容は、以下のいずれかです:「 苗木」を置く、「苗木」を「小樹木」に変える、「小樹木」を「大樹木」に変える。

具体的には、4種類のアクションがあり、そのうち3種類は、そのカードのバイオームに属するスペースで行われるアクションです:

1)苗木を3つまで植える

2) 2つのスペースで苗木を小樹木に変更する、または小樹木を大樹木に変更する。

3) 1つのスペースに苗木を植え、別のスペースで苗木を小樹木に変えるか小樹木を大樹木に変える。

4 )1つのスペースを選び苗木を植えるか、苗木を小樹木に変更するか、小樹木を大樹木に変更する。(そのカードのバイオームに制限されない(ボード全体から選べる))

バイオームカードの能力

各カードには、自分のターンに使用できる能力があります。

能力はアクションの前後に使用できますが、アクションとアクションの間に使用することはできません(つまり、中断することはできません)。

能力は、カードのバイオームによって制限されることはありません。

能力がプレイされたとき、その能力のレベルを1つ上げます。

新しい能力のレベルは、その能力を何回使えるかを表します。例えば、能力のレベルが2であれば、その能力を2回使うことができます。(蕾を除く)

6つの能力は以下の通りです:

1) 苗木1個を配置する

2) 苗木を小樹木に変更する

3) 「小樹木」を「大樹木」に変える

4) 茂みを1つ配置する

5) 湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースで苗木を小樹木に、小樹木を大樹木に変更する。

6) 自分の能力レベル分のポイントを獲得する。

ラウンドの終了

通常のラウンド終了は、ドラフトに戻り、上記を繰り返します。

第5ラウンド、第9ラウンド、第12ラウンド、第14ラウンドでは、季節の決算も行われます。

季節の決算

盤上の太陽の位置が、すべての列/行の光の方向を決定する。

同じかそれ以上の大きさの木は、その影の線にある後ろの木の光を遮る。

小樹木は、1スペースの影を持つ。

大樹木は2スペースの影を持つ。

例)小樹木・小樹木・大樹木・空・空・大樹木の並びの場合、最初の小樹木は光を受け、2番目の小樹木は光を受けず、2本の大樹木も光を受ける。

光を受ける小樹木の得点は1点

光を受ける大樹木は2点

他は光を受けたり遮ったりしない

さらに、縦横で隣接(斜めは不可)する「小樹木」「大樹木」「茂み」の最大の塊(森)を探し、最大の森の「小樹木」「大樹木」「茂み」1つにつき1点を獲得する。

次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。

ゲーム終了

ゲームは、上記の季節の決算の後、冬の終わりで終了します。そのシーズン得点に加え、以下のことを行います:

肥沃な地では、各バイオームが何個の花アイコンに値するかが表示され、そのバイオームの大樹木1本につきその点数を獲得できます。

例)岩場の花アイコンは5個、岩場には3本の大樹木があるので15点

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利(同点の場合は、最終ラウンド終了後の先攻トークンの最終位置に基づいて、ターン順に先攻となる同点のプレイヤーが勝者となります)