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提供:Board Game Arena
2022年10月17日 (月) 17:02時点におけるCorioli90 (トーク | 投稿記録)による版 (ゲームの準備セクションを追加 その他修正)
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ゲームの目的

家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。

ゲームの終了

全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計する。
合計勝利点の高いプレイヤーが勝利する。(同点の場合は鳥トークンの多いほうが勝利)

ゲームの準備

6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)

「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。
「群れの目標カード」を「リーダーを選ぶ」場に並べる(プレイ人数+1枚)。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。

手番の流れ

手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。

A「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。
 家畜コマを中央以外の空きマスに配置する。
 このターンに獲得した目標カードを捨てることができる。
 捨てることで、自分のボードの「中央マス以外の家畜2つの場所を入れ替える」もしくは「家畜1つを中央以外の空きマスへ移動させる」ことができる。

B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。
 群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)
 選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。

C「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の目標カードか家畜コマをすべて交換する。
 その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。

鳥トークン
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、Aでの入れ替えによっては入手できない)
目標カードの達成で入手できる場合もある。
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。

目標カードの種類

目標カードには、雷アイコンが描かれた即時に得点を得るタイプと、砂時計が描かれた終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプが存在する。