This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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ゲームの概要
Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。
セットアップ
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※エージェントカードとキングピンカードが同じプレイヤーに配られることはありません。
余った正体カードはゲームから除外します。
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。
最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは操作主任トークンを受け取ります。
チーム分け
リーダーカードを持っている場合:
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー
リーダーカードを持っていない場合:
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム
・自分のカードの過半数がCrookedカード → CROOKEDチーム
ターンの流れ
ターンは3つのフェーズで構成されています。
1) アクションをする
以下のアクションから1つを選びます
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。
・銃で武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。
・装備取得 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。
2) 狙いを定める
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。
3) ターン終了
次のプレイヤーに操作主任トークンを渡し、手番を進めます。
ルール詳細
被弾
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。
エージェントでもキングピンでもない場合:
そのプレイヤーはゲームから脱落します。
装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。
エージェントまたはキングピンである場合:
負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。
負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。
エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。
銃のルール
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。
それ以外の場合は、ターン終了前の「狙いを定めるフェイズ」にのみ、狙うプレイヤーを変更することができます。
装備のルール
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。
・射撃アクションに対応して使用
・自分のターン中
・いずれかのプレイヤーのターン終了時
装備カードの手札の上限は1枚です。
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)
勝利条件
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。
テーブルトーク
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。
ZOMBIES EXPANSION
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.
INFECTOR
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.
- When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.
- When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.
GETTING SHOT
If you are NOT a Zombie, flip over all of your Integrity Cards. Then:
- If you are a Leader, follow the same rules as getting shot in the base game.
- If you are NOT a Leader, you become a zombie (see Becoming a Zombie). Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.
If you are already a Zombie, you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.
BECOMING A ZOMBIE
You become a zombie when any of these things happen:
- You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.
- Your Infector card is revealed.
- You roll the zombie symbol on a Zombie Die.
When any of those happen, do the following:
- Reveal all of your hidden cards.
- You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.
- You Keep:
- Any Equipment you had.
- Any Infection tokens you have on your Integrity cards.
- You Lose:
- Any Gun you were holding.
Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.
ZOMBIE ACTIONS
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:
Bite: This causes two things to happen:
- You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.
- That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.
Arm: Take Arms from the center.
Equip: Draw an Equipment card.
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.
Zombie Dice
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards.
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:
- Zombie Symbol: You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.
- Infection Symbol: You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.
- Zombie Arms Symbol: The zombie who bit you must change their aim to another player.
Zombie Equipment and Arms
- Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.
- Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.
- Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.
- Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.
- Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.
SWAPPING INTEGRITY CARDS
There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:
- If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.
- If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.
- If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.