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ゲームの準備
宇宙版『街コロ』システム。
場にⅠ・Ⅱ・Ⅲのデッキから各6枚(合計18枚)のシップカードを場に表向きに並べる。
また、星域1~12に対応した12枚のコロニーカードを場に並べる。
初期シップカードを、各プレイヤーのコンソール(1~12の星域)上に置く。
各プレイヤーは初期資金として5金受け取る。
各プレイヤーはⅠの山札から1枚シップカードを引き、コストを支払って対応する星域に出す。
その星域に初期配置されていたシップカードは星域に配備された状態になる。("カードの購入"にて後述)
シップカード右上の数字(星域)が高いプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。複数いる場合はダイスで決定する。
その後、手番によるボーナスを得る。
・1番手 なし
・2番手 1金
・3番手 2金
・4番手 1収入
・5番手 1収入
自分のターン
以下のフェーズを順番に実行する。
【1】ダイスロール
ダイス2つを振る。
【2】ダイス割り当て
振った結果に対し、"個々の数値"か"合計の数値"の星域を選択する。(例:『4』と『3』の場合、『4と3』または『7』)
該当する星域の青のリソースを受け取る。(コインマーク:クレジット、惑星マーク:収入量、宇宙船マーク:勝利点 ※それ以外の報酬もあります)
該当星域の緑のリソースは自分の手番でも他プレイヤーの手番でも受け取ることができる。個々に同じ数字2つを選択した場合、2回獲得する。
【3】カードの購入(任意)
シップカード1枚かコロニーカード1枚を購入する。
所持クレジットよりコストが低い場合でも、クレジット全額を支払う必要がある。
【4】ターン終了
ターン終了時に各レベルのシップカードが6枚になるまで補充する。
収入より所持クレジットが少ない場合、収入と同値までクレジットを獲得する。
所持クレジットの方が多い場合は収入は得られないが、クレジットは以降のターンに持ち越される(※カードの購入を行わなかった場合など)
他プレイヤーのターン
手番プレイヤーのダイスロール後、自分のターンと同じ様に割り当てを選択し、星域に配備された赤のリソースすべて(コンソール上部に配置されたもの)を獲得する。
逆さまになっていない(すなわち青のリソースが有効である)シップカードからは、赤のリソースは獲得できない。
該当星域の緑のリソースは、自分の手番でも他プレイヤーの手番でも獲得することができる。
カードの購入
任意で行う。
1.カード左上に表示されたコスト以上の所持金を持っている必要があり、購入には所持金全額を支払う。つまり、このフェイズでカードを購入した場合、所持金は0になる。
2.購入したカードを右上に表示された星域に置く。
その際、以前に置かれていたカードは配備状態にする。配備とは"逆さまにして赤い部分が見えるように同じ星域に置く"ことを指す。
逆さまにした全てのカードは、赤い部分が見えるように重ねる。
コロニーカードの場合、同じ処理を行い即座に示された得点を獲得する。
コロニーカードが置かれた星域には以降カードを配置できなくなり、その星域での青い部分による報酬は無くなる。(赤い部分での報酬は獲得可能)
チャージと活性化
いくつかのシップカードには、活性化スロットとチャージトークンを消費して発動する能力が存在する。
活性化スロットがあるカードの場合、報酬獲得の際まずそこにチャージトークンが置かれる。
・チャージトークンを消費することで効果を発動できる。
・赤・青のスロットは手番/非手番時にダイス目が一致した場合チャージトークンを置く。
・効果の赤・青・緑も上記と同じタイミングですが、ダイス目と一致していなくても能力が使用できる。
ダイスロール後チャージトークンを置き、即座に能力を使用できる。
複数スロットがある場合、チャージトークンを複数置くことが出来る。
スロットリンク(スロット間にあるマーク)がない場合、すべてのスロットを埋めなくても効果が使用できる。
スロットリンク(スロット間にあるマーク)がある場合、効果の使用にはすべてのスロットを埋める必要がある。
スロットリンクはプレイ人数によって必要なチャージ数が異なる場合がある(例:2人プレイの場合は○○、3人プレイでは○○○と書かれたスロットも埋める必要がある)
チャージトークンの置かれたカードがある星系に新しいカードが配置された場合、チャージトークンは失われず同カード上のスロットに引き継ぐ。
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが40点を超えたら、全員が同じターン数をプレイしてゲーム終了。
同点の場合、該当プレイヤーでもう1ラウンド行い、勝利点をより多く獲得したプレイヤーの勝利。それも同じなら勝負がつくまでこの追加の1ラウンドを繰り返す。
効果詳細
報酬や活性化によって得られる効果の説明。
●左右への矢印
自身の目に加えて、指定された方向にある目の報酬を得る。
配備報酬 (赤色) に設置されている場合は、その目にある他の配備報酬を獲得した上で選択した矢印の方向の報酬を得られる。
隣の報酬も矢印だった場合は重ねて効果が発動するが、1つのダイスに対して同じ矢印カードの効果が 複数回実行されることはない (無限ループの禁止)。
○両方向の矢印(「←/→」)
左右どちらか1方向を選ぶことができる。
●ダイス+右矢印
ダイスロール後に能力を使用し、出目から得られる自分の報酬を別の星系に変更する。
この能力を活性化するときは、必ずダイスの合計値で割り当てを行なわなければならない。
例:『4と3』の目が出たときに、能力を使用する事で『7』の代わりに『8』の星系の報酬を得る。片方のダイスだけを対象とすることはできない。
○ダイス+複数矢印(「→/→→」)
得られる報酬先を、右に1つ、もしくは右に2つから選ぶことが出来る。
●カードの購入
自ターンで行う"通常の購入"とは異なり、コスト分のみを支払って獲得し配置する。
購入後、クレジットが残っているなら通常の購入も行える。
●カードの獲得
適切なレベルのシップカードをノーコストで獲得し配置する。その後通常通り購入もできる。
●星域入れ替え
星域同士を入れ替える(配備済のカードも含め全交換)。その後に配置するカードは通常通りの星域番号に配置される。
●ダイスリロール
自分のダイスロール後に能力を使用し、任意のダイスを振り直す。
振り直しの結果は全てのプレイヤーに影響し、この結果を参照して報酬の割り当てを行う。
●他の全プレイヤーは勝利点を4点失う
勝利点は0以下にはならない。
●ダイス指定
自分のダイスロール前に能力を使用し、ダイス1個の出目を選択できる。(ダイスロール後には能力を使用できない)
チャージトークンを2個消費した場合、出目が完全に選択できるのでダイスロールは行わない。
●カード位置交換
このカードの位置を星域スペースなら星域スペース、上部の配備スペースなら配備スペースのいずれかのカードと入れ替える。
●勝利
勝利点に関係なく(他プレイヤーが40点以上あっても)即時勝利する。
●2X
ダイス目がn・mだった場合、能力を使用する事で以下のいずれかを受け取る。「n+mの値を2回」/「nを2回とmを1回」/「nを1回とmを2回」
ただし、報酬でこの能力自身をチャージすることはできない。
例:出目『2・5』の場合に能力を使用した場合、以下のどちらかを選ぶ
・通常の報酬『7』+ この能力による『7』を得る
・通常の報酬『2』『5』+ この能力による『2/5』のいずれかを得る
ヴァリアント
ゲーム開始時:高速バージョン
初期資金5金の代わりに、初期資金15と収入1を受け取る。
シップカードを1枚購入する代わりに、レベルⅠの山札からシップカードを4枚/レベルⅡの山札からシップカードを2枚ずつひき、15クレジット以下になるよう購入する。
星系への配置や配備を行い、購入されなかったカードは山札の下に置かれる。
残ったクレジットは以降のプレイに引き継がれ、一番多くクレジットを残したプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。
同点の場合、購入したシップカードの星域が最大であるプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。(それも同点ならダイスで決定)
手番順によるボーナス("ゲームの準備"参照)を得て、ゲームを開始する。