This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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ゲームの目的と準備
各プレイヤーは、ターン毎にゲームボード上に入植地駒を配置する。
ゲーム終了時、建設者カードで定められた条件によって配置内容に応じた勝利点を獲得する。
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利となる。
ゲームに使用する物
- ・ゲームボード:六角形のマス(へクス)で地形が分けられた地図状のボード。プレイ毎に4枚のボードパーツをランダムに組み合わせて使用する(全8種)
- ・入植地駒:各プレイヤーごとの色に分けられた40個ずつの駒。駒を配置することで、そのへクスに入植した状態となる
- ・地形カード:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」の5種類の地形が描かれたカード。自分の引いた地形カードと一致する地形に入植を行う(全5種・各5枚)
- ・建設者カード:そのゲームで勝利点が得られる条件が描かれたカード。固定で使用される城に加えて、プレイ毎にランダムな3枚が使用される(全11枚)
- ・特殊地形タイル:ボードの特殊地形ヘクス上に置かれるタイル。ボードパーツによって、使用される特殊地形が異なる(全8種・各2枚)
ゲーム開始時の準備(BGAでは自動で行われる)
- ・ボードを4枚組み合わせて、「ゲームボード」を作成する
- ・ボード上の特殊地形に「特殊地形タイル」を2枚ずつ置く
- ・地形カード25枚をシャッフルし、山札を作る
- ・「城」の建設者カードと、ランダムな3枚の「建設者カード」を共通の場に公開する
- ・各プレイヤーは自分の色の入植地駒40個を受け取り、山札から地形カードを1枚ずつ引く
手番で行うこと
自分の地形カードを公開し、「必須アクション」と任意の「追加アクション」を行う。
追加アクションは必須アクションの前後どちらでも実行できるが、必須アクションの処理中に割り込むことはできない。
必須アクション:
自分の入植地駒3個を配置ルールに従ってボード上に配置する。
追加アクション:
特殊地形タイルを所有している場合、タイル固有の追加アクションを行える(1ターンにつき、1タイル1回まで)。
そのターンに獲得したばかりのタイルは、次のターンまで使用できない。
追加アクションで配置を行う場合も、タイルの説明に明記されていない限り配置ルールに従う必要がある。
手番終了時、地形カードを捨て札とし、山札から新しい地形カードを1枚引く。
山札が空になった場合、捨て札をシャッフルして新しい山札とする。
配置ルール
1:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」以外のヘクスには駒を配置できない(城・水域・特殊地形など)
2:1つのヘクスには入植地駒を1個だけ配置できる(既に駒が置かれているヘクスには配置できない)
【自分の入植地駒がボードに1つも置かれていない場合】
3:地形カードと合致する、任意の空きヘクスを選択し配置する。
【自分の入植地駒が置かれている場合】
4:地形カードと合致するヘクスの内、すでに置かれている自分の駒のいずれかと隣接するヘクスを選択し配置する。
【自分の入植地駒と隣接した合致するヘクスが無い場合】
5:地形カードと合致する、任意の空きヘクスを選択し配置する。
※以降「可能な限り自分の入植地駒に隣接させる」と書かれている場合、上記の配置ルール(特に4・5)を意味する
特殊地形タイルの獲得
入植地駒を特殊地形ヘクスに隣接させた際、特殊地形タイルが残っていれば1枚獲得できる。
獲得した次の手番から、そのタイルの追加アクションを実行することができる。(タイル1枚につき、1ターンに1回まで)
1人のプレイヤーが同じ特殊地形ヘクスから獲得できる特殊地形タイルは1枚のみ。(異なるヘクスにある同種の特殊地形から獲得することは可能)
獲得した特殊地形ヘクスに自分の入植地駒が1個以上隣接している限り、プレイヤーはその特殊地形タイルを持ち続ける。
追加アクションの実行によって、その特殊地形ヘクスに隣接する駒がなくなった場合、プレイヤーはその特殊地形タイルをただちに捨て札にして、ゲームから除外する。
捨て札にしたあと、次のターン以降に再び入植地駒を隣接しても再度獲得することはできない。
ゲームの終了
いずれかのプレイヤーが40個全ての入植地駒を設置した後、ラストプレイヤーまでプレイしてゲーム終了。
以下の方法で得点計算を行い、最高得点者が勝利する。
1:入植地駒が最低1個隣接している「城ヘクス」1つにつき3点。
2:3枚の「王国の建設者カード」による得点。
タイブレークなし。
特殊地形へクス・特殊地形タイル一覧
●至聖所
- プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに入植地駒1個を配置する。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●農場
- 草原ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- ゲームボード上に空いている草原ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●オアシス
- 砂漠ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●塔
- ゲームボードの端にあるヘクスに入植地駒1個を配置する。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●酒場
- 自分の入植地駒3個以上からなる一直線の列の端に入植地駒1個を配置する。列の向き(水平か斜めか)は問わない。
- 選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
●倉庫
- プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに、配置済みの任意の入植地駒1個を移動させる。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●港
- 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を水域ヘクスに移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- これは水域ヘクスに入植地駒を配置する唯一の方法である。
●牧場
- 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、任意の方向(水平か斜めか)の真っ直ぐ2ヘクス先にある建設可能ヘクスに移動させる。
- プレイヤーは水域、山岳、城、特殊地形を含むあらゆる種類の地形ヘクスを飛び越すことができ、自分や他プレイヤーの入植地駒があるヘクスも飛び越すことができる。
- 移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい(山岳・水域への移動は不可)。
□遊牧民拡張
●庭園
- 花畑ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●村
- 自分の入植地駒3個以上に隣接する空きマスに入植地駒1個を配置する。
- 選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
●キャラバン
- 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、障害物に遮られるまで水平または斜めに直線上に移動させる。ぶつかった障害物の手前が移動先となる。
- 障害物とは、水域、山岳、城、特殊地形、遊牧民のスペース、いずれかのプレイヤーの入植地駒が占める各スペース、ボード端です。
- 移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい。
●石切場
- プレイした地形カードと同じ種類の空き地形スペースに、石壁を1つまたは2つ配置する。石壁は、ゲームボード上の少なくとも1つのあなたの入植地に隣接している必要があります。
- 石壁はどのプレイヤーにも所有されておらず、誰に対してもゴールドを生成しません。ゲームの残りの間、石の壁がある場所を単にブロックするだけです。
王国の建設者カード
●漁師(FISHERMEN)
- プレイヤーは、水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
- 注意:港の追加アクションで水域に配置した入植地駒には得点を与えない。
●鉱夫(MINERS)
- プレイヤーは、山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●商人(MERCHANTS)
- プレイヤーは、連続している自分の入植地駒で互いにつながっている特殊地形/城ヘクス1カ所ごとに4点を得る。
●労働者(WORKERS)
- プレイヤーは、特殊地形か城ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●発見者(DISCOVERERS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最低1個は置かれている水平ライン1本ごとに1点を得る。
●騎士(KNIGHTS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。
●隠者(HERMITS)
- プレイヤーは、単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)1つごとに1点を得る。
●貴族(LORDS)
- 各区画(右上・右下・左上・左下のエリア)ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。
- 注意:最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーが複数いる場合、その全員が12点を得る。同様に、2位が複数いる場合はその全員が6点を得る。入植地駒が0でも得点する可能性がある。
●市民(CITIZENS)
- プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)にある入植地駒2個ごとに1点を得る。
●農夫(FARMERS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画(右上・右下・左上・左下のエリア)に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。