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ゲームの準備
宇宙版『街コロ』システム。
場にⅠ・Ⅱ・Ⅲのデッキから各6枚、計18枚のシップカードとコロニーカードを表向きに並べる。
各プレイヤーは5金受け取り、初期シップカードを1から12のスペースに配置する。
各プレイヤーはⅠから1枚シップカードを引き、コストを支払ってルールに従い場に出す。
右上の数字が高いプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。複数いる場合はダイスで決定。
その後以下のボーナスを得る。
・1番手 なし
・2番手 1金
・3番手 2金
・4番手 1収入
・5番手 1収入
自分のターン
【1:ダイスロール】 ダイス2つを振る。
【2:ダイス割り当て】 ダイスの個々の数字か合計数字か(『4』と『3』が出たら、『4と3』か『7』かのどちらか)を選択し、該当部分の青のリソースを受け取る。該当部分の緑のリソースは自分の手番でも他プレイヤーの手番でも受け取ることができる。個々に同じ数字2つを選択したら2回獲得。
【3:カードの購入(任意)】 シップカード1枚かコロニーカード1枚を購入する。
【4:ターン終了】 ターン終了時に各レベルのシップカードが6枚になるまで補充する。また、収入よりクレジットが少ない場合、収入の位置までクレジットを進める。
他プレイヤーのターン
手番プレイヤーのダイスロール後、自分のターンと同じ様に割り当てを選択し、セクターの赤(該当数字の逆さまに上に配置したものすべて)のリソースを獲得する。
該当部分の緑のリソースは自分の手番でも他プレイヤーの手番でも獲得することができる。
カードの購入
任意で行う。
1、カード左上のコストを少なくとも持っている必要がある。購入の際カードのコストのみではなく所持金全額わ支払う。
2、カード右上の数字のセクターに配備する。その際、すでに先に配置してあるカードを逆さまにして、赤い部分が突出するように同じ数字の位置に差し込む。これはゲームを通じて、各カードの赤部分がそれぞれが見えるように重ねて差し込む。
3、ターン終了時、収入の示された位置までお金を獲得する。
コロニーカードの場合、同じ処理を行い即座に示された得点を獲得するが、以降この位置にカードを配置できなくなる。(赤部分での報酬は獲得可能)
チャージと活性化
活性化スロットがあるカードの場合、報酬獲得の際まずそこにチャージトークンを置く。
チャージトークンを消費することで効果が使える。
赤・青スロットは上記と同じ様に非手番/手番時にチャージトークンを置く。
効果の赤・青。緑も上記と同じタイミング。
ダイスロール後チャージトークンを置き、即座に能力を使用できる。
複数スロットがありスロットリンク(スロット間にあるマーク)がない場合、効果の使用にはすべてのスロットを埋めなくてもよい。効果の使用にはチャージトークンを示された数消費する。
複数スロットがありスロットリンク(スロット間にあるマーク)がある場合、効果の使用にはすべてのスロットを埋める必要がある。効果の使用にはチャージトークンを示された数消費する。プレイ人数によってチャージ数は異なる。
チャージトークンの置かれたカードにカード購入で配置された場合、チャージトークンは失われずに同カード上に引き継ぐことができる。
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが40点を超えたら、全員が同じターン数をアクティブプレイヤーとしてプレイできるようラストプレイヤーまでプレイしてゲーム終了。
クレジット・収入・得点はそれぞれ40までしか表示がないが、それ以上あるものとして扱う。
同点の場合、該当プレイヤーでもう1ラウンド行いより多く獲得したプレイヤーの勝利。それも同じなら勝負がつくまでこの追加の1ラウンドを繰り返す。
効果詳細
●ダイス矢印(ダイス目増減)
これは必ず、ダイスの合計値で割り当てを行う場合にのみ使用できる。
●カード購入
通常とは異なりコスト分のみを支払う。
●カードの獲得
適切なレベルのシップカードを獲得し配置。その後通常通り購入もできる。
●セクター入れ替え
入れ替え(上に配備されたものも含め全交換)後は通常通りのセクター番号に配置。
●ダイスリロール
全てのプレイヤーに影響しこの結果を参照して割り当てを行う。
●他のプレイヤーは全員4点失う
0以下にはならない。
●ダイス指定
チャージトークンを2つ消費すればダイスロールは行わない。
●カード位置交換
このカード位置をセクタースペースならセクタースペース、上部の配備スペースなら配備スペースのいずれかのカードと入れ替える。
●勝利
他プレイヤーが40点以上あっても勝利する。
●2Xアクティブ・パッシブ
手番・非手番でダイス目がn・mだった場合、以下のいずれかを受け取る。n+mの値を2回、nを2回とmを1回、nを1回とmを2回。
またこれ自身をチャージをチャージすることはできない。