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提供:Board Game Arena
2021年11月2日 (火) 09:29時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ゲームの準備と流れ)
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ゲームの準備と流れ

ゲームの開始前に、ゲームを通してお金を公開するか非公開にするか決定します。このゲームではお金を多く稼いだプレイヤーの勝利となります。
ゲーム開始時に各プレイヤー正方形の売店タイル3枚を手元に引き公開する。すべて同じ種類だったら引き直す。ゲーム中にすべて同じ種類になった場合も引き直し可能。
また1コインも各プレイヤー受け取ります。

各ターンアクションターンでは、次の4つのアクションのいずれかを実行する必要があります。
1:売店を開く
2:顧客を呼び込む
3:レストランを開く
4:1コインを得る

1.商店を開く

手元にある3つの売店タイルから1つを選択する。
すでに売店や開かれたレストランのない市場の場所に、これを自分の木製コマと一緒に置きます。
木製コマがなくなった場合このアクションは実行できません。
配置のコストは、縦列または横列に配置される売店(誰の所有者かは問わない)に対して1コイン。 2つ(縦列または横列)のうち高い方を支払います。
重要:現在のコインが足りなくてもお金を稼ぐことで支払うコインが確保できるなら商店を開くアクションを実行できます。お金を稼いだ後にも払えないなら実行できません。
お金を稼いでいるかどうかを確認します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。
次に、場から3つの売店タイルのうちの1つを手元に獲得し、その後バッグからランダムに1枚引いて場に追加します。
手札3枚がすべて同じ種類になった場合も引き直し可能。

2.顧客を呼び込む

場から利用可能な顧客タイルの1つを取り、それを空の市場入口(各縦列または横列の端)に配置します。
ただし、顧客を市場に投入するには、次の2つの条件を満たす必要があります。
・顧客タイルは、顧客タイル上の顧客の数以上の商店がある縦列または横列の顧客タイル未配置の市場入口にのみ配置できます。
・配置する縦列または横列の自分の商店の少なくとも1つは自分の所有物で、顧客タイル(顧客が探している商品)に示されている商店タイプの少なくとも1つと一致する必要があります。
灰色の(開かれていない裏向きの)レストランタイルがすでに存在する場所にレストランタイルを配置する場合は、そのレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。
お金を稼いでいるかどうかを確認します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。
顧客タイルを補充し、3つの顧客タイルが利用可能にします。その種類のタイルが残っている限り補充を実行します。

3.レストランを開く

レストランは、同じタイプの隣接する商店タイルを強化します。
○寿司屋は□魚屋を強化し、
○喫茶店は□花屋を強化し、
○ピザ屋は□トマト屋を強化し、
○ハンバーガー屋は□肉屋を強化し、
○ワインバーは□ブドウ屋を強化し、
○パブはオールマイティで□すべての屋台を強化します。
※売店タイルは5種類各7枚、レストランタイルはパブのみ1枚で残りは各2枚。
手元に丸いレストランのタイルがない場合、このアクションを実行することはできません。
レストランのタイルの1つを選択してください。
商店タイルや開いたレストランタイルがない市場の場所に表向きに置きます。
報酬として1コインを得ます。
灰色の(開かれていない裏向きの)レストランタイルがすでに存在する場所にレストランタイルを配置する場合は、灰色面上向きにして市場の空いているマスに再配置します。

4.コインを1枚得る

注:すべてのプレイヤーがこのアクションを連続して行うと、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。

お金を稼ぐ

商店を開いたときと、顧客タイル配置した場合にお金を稼ぎます。
・顧客タイルのある列に商店を配置した場合、 配置したばかりのタイルは所有者は以下の方法でお金を獲得します。
商品が少なくとも1つは合致する配置した端の顧客タイルの顧客数分のコイン+配置した商店に隣接し合致するレストラン(ななめで隣接するレストランはカウントされません)1つにつき+1コイン。 パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。

・顧客タイルを配置した場合、その列の合致する商品の商店が少なくとも1つある所有者は(例え自分のターンでなくとも)以下の方法でお金を獲得します。
商品が少なくとも1つは合致する商店を1つ選択し1コイン+配置した商店に隣接し合致するレストラン(ななめで隣接するレストランはカウントされません)1つにつき+1コイン。 パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。
これに配置した顧客タイルの顧客数を掛けたコインを獲得します。
これらを商店ごとに計算し獲得します。

ゲーム終了と得点計算

ゲーム終了条件ゲーム終了は、次のいずれかが満たされたターンの終了時にトリガーされます。
1:レストランまたは屋台を置いた後、市場に残っている空き地が4つしかない場合。 灰色の(閉じた)レストランタイルは空き地ではありません。
2:顧客タイルを配置した後、利用可能な市場入口が4つだけの場合。
その後トリガーを引いた他のすべてのプレーヤーがさらに1ターン行いゲームが終了します。
3:すべてのプレイヤーが「コインを1枚得る」アクションを連続して行う。この場合ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。2人プレイなら1回ずつではなく2回ずつこれが発生した場合です。

最終スコア所持している配置されていないレストランタイル1枚につき1コイン獲得します。
最もお金を持っているプレイヤーの勝利です。
同点の場合、市場で最も多くの商店を持っている該当プレイヤーが勝ちます。