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Gamehelpintheyearofthedragon
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1:アクション
2:雇用
この時点での手番ポイントマーカーの順でプレイします(軍事パレードにより順番が変わっていることがあります)。
手札の人物カードを1枚表にして出し、ゲームボードの捨て札の山に置きます。そして、対応する人物タイルをゲームボードから取り、自分のいずれかの宮殿の下に置きます。
すでに自分のすべての宮殿が満員の場合は、宮殿にいるいずれかの人物タイルを1枚捨て、その宮殿に置きます。
そして、獲得した人物タイルに書かれた数字分、手番ポイントマーカーを進めます。
「?」が描かれた人物カードを出した場合には、任意の人物タイルを取ることができます。
すでに自分の宮殿が満員で、宮殿にいる人物タイルを捨てたくない場合には、獲得した人物タイルをそのまま捨てることもできます。ただし、その場合はこの人物タイルにより手
番ポイントマーカーを進めることはできません。
すでに人物タイルが残っていない人物カードを出した場合は、なにも獲得できません。
最終ラウンドは、このフェイズは行われません(人物カードが残っていません)。
3:イベント
- 平和:最初の2ラウンドに登場。何も起こりません。
- 王への貢:4元支払う。お金が不足している場合には、1元につき1枚任意の人物タイルを破棄。
- 干魃:人物タイルが置かれている宮殿1つに付き(階数は関係ない)、米チップを1個支払う。不足する場合は、不足する分の宮殿より任意の人物タイルを1枚ずつ破棄。
- 祭り:最も多くの花火チップを持つプレーヤーが6点、2位が3点獲得(1位が複数いても、各6点。その場合でも2位が3点獲得)。そして、これらのプレーヤーは持っている花火チップの半分をストックに戻します(端数は切り上げ)。
- モンゴルの襲来:自分の宮殿にいる軍人の鉄兜の数だけ、得点マーカーを進めます。そのあとで、鉄兜の数が一番少ない全てのプレーヤーは、任意の人物タイルを1枚破棄。
- 疫病:任意の人物タイルを3枚破棄。ただし、医者の人物タイルがあれば、そこに描かれた乳鉢の数分破棄枚数を軽減。
イベント終了時の宮殿の衰退
イベント終了後、宮殿で人物タイルがまったく置かれていない宮殿がある場合は、そこから1階分の宮殿タイルを取り、ストック戻します。
もともと1階分しかない宮殿の場合は、宮殿そのものがなくなります。
4:得点計算
ラウンド終了時加算ポイント
- 宮殿1つに付き1点(階数、置かれている人物タイルの数は関係ない)。
- 踊り子の扇子に描かれているドラゴン1個に付き1点。
- 特権タイルに描かれているドラゴン1個に付き1点。
ゲーム終了時のポイント
- 自分の宮殿にいる人物タイル1枚に付き2点。それぞれの僧侶につき「僧侶に描かれている仏像の数×その僧侶のいる宮殿の高さ」点。
- それぞれの僧侶につき「僧侶に描かれている仏像の数×その僧侶のいる宮殿の高さ」点。米チップと花火チップは 1 枚に付き2元に換金。残ったお金は3元に付き1 点。
- 米チップと花火チップは1枚に付き2元に換金し、お金3元に付き1点。
タイブレーク
同点の場合は、手番ポイントマーカーが進んでいる方を勝者とします。