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2018年3月4日 (日) 10:57時点におけるQ u (トーク | 投稿記録)による版 (→‎カード紹介)
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ルール

高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。
ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー1人だけなのです。
同数ならば全員使えません。

それぞれのラウンドは4つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります!

各フェイズの説明

配布フェイズ

各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。
選択しなかった手札は捨てられます。
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を1枚多く引きます。

命令フェイズ

各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。

行動フェイズ

あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます(可能な限り使用しなくてはなりません)。
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。 スパイ(2):勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点(金貨)を奪えます。他のプレイヤーが勝利点(金貨)を持っていない場合、無効です。
聖職者(4):イベントカード(蛮人(-1)、議会工作(-1))を1枚取り除くことができます。
銀行員(6):1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。

また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。
蛮人(-1、赤):誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。
議会工作(-1、黒):2人のカードを1枚ずつ交換できます。

次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。 スパイ(2):守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。
守護者(7):蛮人を防ぎます。

終了フェイズ

ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。
このとき、イベントカードは取り除くことができません。 最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、2枚多くカードを残せます。

捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。

点数計算

キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。
点数計算では全能者の能力は発動しません。
イベントカードは1枚につき-1点になります。
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。

カード紹介

ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。

カード名 効果
全能者(1) あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。
スパイ(2) 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。

また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。

上院議員(3) 終了フェイズに2枚多くカードを残せます。
聖職者(4) 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。
船主(5) 命令フェイズに1種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。
銀行家(6) 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。
守護者(7) 蛮人の能力を防ぎます。
放送者(8) 配布フェイズに1枚多く引けます。
商人(9) 能力はありません。点数だけです。
蛮人(-1、赤) 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。
議会工作(-1、黒) 行動フェイズに2人のカードを1枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。