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■3つのプレー方式
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。
- --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます。
- --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
- --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。
シンプルの基本概念 | [アドハンスド]の基本概念 | 『コンプリート』の基本概念 | |
1. | カードの列 | 未来のイベント | 黄色のトークンの損失(年の終わりに影響を与えます) |
2. | 技術を発見します | 軍事侵略と協定 | 戦争と空軍戦術 |
3. | Wonderを作ります | 軍の用兵 | Ⅲ年のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する) |
4. | 建物とユニットの関係 | 植民地の競り | ゲームはⅢ年で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) |
5. | 生産と維持管理 | 蜂起と汚職 | |
6. | 消費 | 年の終了と衰退 | |
7. | 時事イベント | ゲームはⅡ年で終わります(A→I→Ⅱ) | |
8. | ゲームはⅠ年で終わります(A→I) |
■ゲーム終了
・シンプル
- 年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
- 1.列を補充しません
- 2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーはゲームの最終ターンとなります。
- 3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
- --・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
- --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
- --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
- --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません。
- 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。