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提供:Board Game Arena
2014年8月8日 (金) 22:46時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎タイルを引く)
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フランクリンの探検隊を探して


1845年、ジョン・フランクリンイギリス海軍を代表し、 北西航路の先へと遠征します。彼らは未知の海へ繰り出し、それ以来再び聞くことはありませんでした。プレーヤーはフランクリン末路を見つけ出し、かつ彼が失敗した場所で成功を得るためにこれらの危険な北極の水域に乗り出さなければなりません:北西航路を見つけることによって。


ゲームでは島や海峡を探索し、フランクリン隊についてのイヌイットやケアンからの情報を得て、探検隊の難破船の発見をし、北西航路の海路を最初に発見しグリーンランドに帰還します。ゲーム最後に最も多くの名声点を得たプレーヤーが勝者です。同点の場合最初にグリーンランドに帰還したプレーヤーが勝者となります。


ゲームサイクル

ゲームは10ラウンドで構成されています。各ラウンドの終りには、太陽ディスクを動かし、太陽によってボードの一部が凍ってしまったり、水に溶けてしまったりします。太陽ディスクはボードの周りにある7つの場所をラウンド終了ごとに、最初の位置から反時計回りに動きます。太陽の位置より上の海が凍ります。(太陽ディスクが2回目にTHE ENDの位置にきた時が最終10ラウンド目となります)

1ラウンド中、プレーヤーは7アクション行えます。

アクションは船の上の乗組員を使う船アクションやそりの上の乗組員を使うそりアクションがあります。


1ターン中、プレーヤーは1もしくはそれ以上のアクションが可能です。しかし、追加アクション(2回目以降)は通常より1つ多くの乗組員を必要とします。これ以上アクションを止めたい場合は、画面上の[ターン終了]をクリックしてください。


ラウンド終了時に全乗組員は「使用可能」マスに戻ります。

次のターン順は最後の乗組員を使用した(もしくはパス)順番で決まります。それはボード左上部分のターン順マーカーによって示されています。

アクション

タイルを引く

コスト: 乗組員 1人

<ボード上部のタイルをクリック(大きいタイルでも小さいタイルでも同コスト)>



タイルを再構築して引く

コスト: 乗組員 2人

<"デッキ再構築"アイコンをクリック>

プレーヤーは以下を行う:

  1. 再構築:ボード上の全ての大タイルをストックからランダムで引いた4枚の新タイルに置き換える。元のタイルはストックに戻す。
  2. タイルを引く:大または小探索タイルをとり自分の個人ストックに加える。


タイル配置

コスト: 乗組員 1人

<手札タイルをクリックし、適合するように回転、反転させ、ボード上の白いマーカーをクリックする>

プレーヤーは個人ストックからボード上に1枚のタイルを配置する。下記状態に従う事:

  • タイルはボード上の黒いグリッドに沿って配置する事。
  • タイルは少なくとも1辺(長い方でも短い方でも)プレーヤーが存在しているタイルに繋がっていなくてはならない(船かそりのいずれか、この実行アクションによります)。
  • 新たに置かれるタイルの陸地や海域は隣接タイルの全ての陸、海に従って配置されなければならない(上下左右、斜めも)。


タイル配置した際に全ての辺に囲まれた小さなサイズの空白地ができた場合、ストックから適合する小探索タイルをとり空白地を埋めるように配置します。

少なくとも2つ以上のタイルで海やボード端の陸地で囲まれた陸地エリアが完成した場合、島が完成します。プレーヤーが島を完成させた場合、地図制作コマを入手し、島のサイズによって名声点を獲得します。


乗組員の移動

コスト: 乗組員 1人

<プレーヤーボードの戻る矢印をクリック>

乗組員を船とそりの間を行き来させます。船とそりが同じタイル上にいる場合のみ乗組員を船に戻せます。「使用可能」「休憩中」どちらに居ても移動は可能です。


移動

コスト: 乗組員 1人

<船かそりをクリックし行先を指定する>

船の移動: 海の航路によって繋がっている隣接タイルに船を移動させます。


そりの移動: 陸路でつながっている隣接タイルにそりを移動させます。そりは凍結していない海を渡ることはできません。


船やそり複数が同じタイルに存在可能です。


凍結タイルを船は移動できません。もし季節の変化により凍結タイル上に船がいることになった場合はその状況が解消するまで船は動けません。凍結タイルは陸地と考えられるのでそりが自由に移動することができます。


フランクリンの場所や海峡の探索

コスト:乗組員 3人

<ボーナスチップをクリック>

発見されたゾーン倍率(x1 / x2 / x3)によって1名声点に乗算された点が入ります。加えてゲーム終了時に最も多く得たプレーヤーに報酬として名声点が入ります。


イヌイットやケアンの発見

コスト:乗組員 2人

<ボーナスチップをクリック>

発見したゾーン倍率(x1 / x2 / x3)を2名声点に乗算したポイントを得ます。


パス

パスします。このラウンドではもう何もできません。使用可能な乗組員がひとりもいなくなった場合は自動的にパスとなります。

ゲーム終了

ゲーム終了条件:10ラウンドのアクションフェーズが終了した時、もしくは全ての探検家がグリーンランドに帰ってきた場合。

加えてゲーム中に稼いだ点として、プレーヤーは獲得トークンに基づき名声点を受け取ります。


探索点:

難破船、海峡、地図制作トークンを最も多く手に入れたプレーヤー1~3位までが得点を得られます(得点表参照)。1位が2人いた場合などは、1位のポイントを両者に入るわけではなく2位のポイントが両者に入ります。

セット点:

発見したそれぞれのタイプのトークン~イヌイット、ケアン、難破船、海峡、地図制作で構成される5点1セットにつき6名声点ボーナスを獲得します。


放棄ペナルティ:

各そりや船が10ラウンド終了より前にグリーンランドに戻らなかった場合に全てを失います。船とそりが失われた場合、同時に対応する枠にいる乗組員も失われます。 全ての失われた船、そりは失った乗組員毎に2名声点のマイナスをもたらします。放棄した船は2名声点のマイナスとなります。